作為一個(gè)在線(xiàn)游戲,《魔獸世界》已經(jīng)火了差不多5年,這么長(zhǎng)的時(shí)間,圖形硬件和游戲引擎的技術(shù)已經(jīng)產(chǎn)生了翻天覆地的變化。照理說(shuō),5年前的游戲,早已不應(yīng)該對(duì)系統(tǒng)游戲性能構(gòu)成“威脅”。在很多評(píng)測(cè)文章中,你會(huì)看到用魔獸來(lái)評(píng)測(cè)整合主板,給人造成的印象就是,魔獸對(duì)于硬件的要求很低,整合主板就足以滿(mǎn)足需求。其實(shí)這是一種誤解。
由于是5年前的游戲,魔獸的游戲引擎比較過(guò)時(shí),執(zhí)行的效率比較低下。而每一次資料片的推出,都是在原有程序的基礎(chǔ)上運(yùn)行大補(bǔ)丁修改,這種修改往往會(huì)增加新的場(chǎng)景、特效,運(yùn)用一些新的顯示技術(shù)。到目前為止,魔獸世界已經(jīng)陸續(xù)推出了《燃燒的遠(yuǎn)征》和《巫妖王之怒》兩個(gè)資料片,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)推出一個(gè)資料片,對(duì)硬件的要求就會(huì)高一些,部分原因就是加入了新場(chǎng)景和新的圖形技術(shù)。而在舊的引擎上加入新技術(shù),造成的后果就是游戲程序本真原來(lái)越大(從初版升級(jí)到巫妖王之怒之后的文件總?cè)萘?0多個(gè)GB),內(nèi)存消耗很大,對(duì)顯卡、CPU的要求都高。
05年,一臺(tái)Dothan 1.8GHz CPU、1GB內(nèi)存、6800go顯卡的筆記本,在1920×1200分辨率下跑魔獸已經(jīng)非常流暢了。而今天這臺(tái)筆記本再來(lái)跑《巫妖王之怒》,即使是1024×768分辨率也不流暢。因此,魔獸世界對(duì)于系統(tǒng)硬件的要求,并不是那么低,通常用整合主板運(yùn)行的時(shí)候,特效最低、抗鋸齒全關(guān)、分辨率最低,這樣環(huán)境下得分其實(shí)沒(méi)有多少參考價(jià)值。就筆者的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,目前的《巫妖王之怒》要想玩比較爽,顯卡至少9600GT檔次以上,內(nèi)存4GB比較理想(2GB在達(dá)拉然常有“讀盤(pán)”的情形發(fā)生)。
而CPU在這款游戲中的作用和地位,我們將在隨后的文章中說(shuō)明。《巫妖王之怒》的幀數(shù)雖然隨著場(chǎng)景和角色數(shù)量的變化,也會(huì)發(fā)生一定的變化,但還是有規(guī)律可循。一般來(lái)講,主城的FPS有代表性,通常情況下,達(dá)拉然的幀數(shù)基本是最低的。副本里幀數(shù)會(huì)高不少。
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