我們已經(jīng)在多個(gè)測(cè)試中驗(yàn)證過,顯卡在游戲系統(tǒng)的重要意義;同時(shí),對(duì)于CPU在系統(tǒng)中的作用,也有多篇評(píng)測(cè)文章證明。這里筆者要說的是,傳統(tǒng)的評(píng)測(cè)固然嚴(yán)謹(jǐn),但使用的軟件很多是專用的評(píng)測(cè)軟件,未必能反應(yīng)出實(shí)際應(yīng)用的真實(shí)情況。同時(shí),用來評(píng)測(cè)的典型游戲,多數(shù)是畫面華麗,對(duì)硬件要求比較明顯的游戲,這些游戲不少自帶測(cè)試程序,說明了它們比較前沿的地位。但是,并不是多數(shù)游戲玩家整天都玩這樣的游戲,還有很多人玩很多硬件要求不高,游戲性強(qiáng)的游戲,比如在線游戲、策略游戲等,對(duì)于這樣的玩家,傳統(tǒng)游戲評(píng)測(cè)未必有真正的參考價(jià)值。
硬件殺手的游戲未必能完全體現(xiàn)系統(tǒng)真實(shí)游戲性能
筆者并沒有太好的辦法,全面評(píng)估系統(tǒng)在日常應(yīng)用環(huán)境中的價(jià)值。只能從一些個(gè)人應(yīng)用的實(shí)例入手,用最簡(jiǎn)單的方法,實(shí)際測(cè)試怎樣的配置才是合理的。
就筆者個(gè)人來說,PC最常用的應(yīng)用有幾個(gè):IE瀏覽網(wǎng)頁(yè)、Office軟件辦公、看視頻文件(mkv或rmvb不等)、聽歌、游戲、視頻壓縮等。IE瀏覽和Office應(yīng)用除了相關(guān)測(cè)試軟件外,日常應(yīng)用的性能主要是感覺上的東西,很難用量化的結(jié)果來表現(xiàn)。這里決定用時(shí)下比較熱門的兩個(gè)在線游戲——《魔獸世界:巫妖王之怒》和《永恒之塔》來測(cè)試游戲的基本性能,用Mediacorder(CPU轉(zhuǎn)換版)來測(cè)試轉(zhuǎn)換視頻的性能。
不是只有內(nèi)地服才有巫妖王,要玩地方多的是
要說明的是,這里的測(cè)試不同于常見的傳統(tǒng)測(cè)試。傳統(tǒng)測(cè)試的測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試環(huán)境相對(duì)比較嚴(yán)謹(jǐn),這里主要是應(yīng)用測(cè)試,測(cè)試的是典型應(yīng)用環(huán)境下的典型效能,例如有可能在單任務(wù)環(huán)境下測(cè)試視頻轉(zhuǎn)換的時(shí)間,也有可能在多任務(wù)環(huán)境下測(cè)試視頻轉(zhuǎn)換的時(shí)間?傊磺幸再N近實(shí)際應(yīng)用環(huán)境為主。
這游戲現(xiàn)在比較火
測(cè)試的主要環(huán)境是X48主板、GTX 260顯卡,4GB內(nèi)存,WD 7200rpm硬盤,大多數(shù)主流游戲里,這些硬件基本不會(huì)構(gòu)成系統(tǒng)的瓶頸。這次我們選用了Pentium E5300、Core 2 E7200、Core 2 Q8300和Core 2 Q9770這4款CPU,就目前主流的775平臺(tái)來講,分別代表了入門級(jí)雙核、中端雙核、入門級(jí)四核和高端四核。選用四核的原因是,在視頻轉(zhuǎn)換、多任何環(huán)境的應(yīng)用中,四核具有一定的優(yōu)勢(shì)。
還有一點(diǎn)要說的是,常規(guī)評(píng)測(cè)是在CPU標(biāo)準(zhǔn)頻率下進(jìn)行的,而DIY玩家很少有不對(duì)CPU超頻的,大家都知道CPU超頻意味著什么,尤其現(xiàn)在45nm工藝CPU的超頻幅度往往很大。很多時(shí)候來說,頻率的改變,帶來的可能是性能上質(zhì)的提升。所以筆者會(huì)加入超頻后的測(cè)試,提供優(yōu)化性價(jià)比的參考。
這里超頻并沒有一個(gè)統(tǒng)一的頻率去比較,我們選取超頻后穩(wěn)定達(dá)到的極限,這也符合實(shí)際客觀的應(yīng)用情況。其中,E7200和Q9770未鎖倍頻,Q8300鎖倍頻,倍頻上限為8.5。經(jīng)過比較,E5300和E7200超頻頻率設(shè)定為3.8GHz,Q8300超頻為3.2GHz,Q9770不超頻。
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