困惑二:盈利模式單一,發(fā)展后勁不足
問題:盡管網(wǎng)頁游戲上手容易,但盈利模式比較單一。甚至有人認(rèn)為,無論從感官還是從配置來講,網(wǎng)頁游戲都是游戲的一種倒退,這種產(chǎn)品只能是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種補(bǔ)充,永遠(yuǎn)成不了主流產(chǎn)品。顯然,網(wǎng)頁游戲正面臨著盈利模式的瓶頸考驗。
支招:網(wǎng)頁游戲跟社交類的網(wǎng)站進(jìn)行聯(lián)合運營,這樣也就滋生了一些新的廣告合作模式。另外,網(wǎng)頁游戲跟手機(jī)相結(jié)合,也為其盈利模式的探索提供了一個新的渠道。
蔡文勝:中國游戲從業(yè)者對于游戲的概念,還處于初級階段,一些游戲還是以PK、打怪為主。美國的游戲側(cè)重于未來,而中國的游戲則反映傳統(tǒng)。事實上,中國游戲行業(yè)的從業(yè)者賺錢的機(jī)會還有很多,網(wǎng)頁游戲盈利的方法也有很多,我們應(yīng)該去挖潛,挖掘用戶到底需要什么東西。比如游戲、動漫與電影是密不可分的,游戲可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。再比如,做兒童網(wǎng)游的淘米網(wǎng),其大部分收入是來自于線下的,包括賣網(wǎng)絡(luò)玩具、賣光盤,在2010年的收入已經(jīng)達(dá)到5個億。
劉陽:51wan目前的盈利點主要還是來自于用戶付費的道具,而網(wǎng)頁廣告方面的收入從短期來看,還不是重點。我們現(xiàn)在發(fā)展的重點還是希望有用戶,因為有用戶才有廣告價值。如果每天上線的用戶能達(dá)到上千萬,廣告效果自然就出來了。
樊帥:網(wǎng)游的運模式主要有兩種,一是道具收費,另一種是對游戲時長收費,其中道具收費越來越成為主流。而對于網(wǎng)頁游戲來說,最新出現(xiàn)的一種模式是聯(lián)合運營,即網(wǎng)頁游戲跟社交類的網(wǎng)站進(jìn)行聯(lián)合運營,這樣也就滋生了一些新的廣告合作模式。另外,網(wǎng)頁游戲跟手機(jī)相結(jié)合,也為其盈利模式的探索提供了一個新的渠道。目前,高端手機(jī)在國內(nèi)正呈現(xiàn)非常瘋狂的發(fā)展?fàn)顟B(tài),像HTC、諾基亞都在研發(fā)高端手機(jī),他們運用安卓或者蘋果系統(tǒng),使得玩家玩起游戲來非常方便,F(xiàn)在,已經(jīng)有網(wǎng)頁游戲廠商制作出一款網(wǎng)頁游戲,不僅可以在網(wǎng)頁上玩,也可以在手機(jī)上玩,這樣其實就給網(wǎng)頁游戲的發(fā)展提供了更大的一個平臺,盈利也會實現(xiàn)新的增長。
困惑三:政策監(jiān)管收緊,上線風(fēng)險加大
問題:文化部門明確要求網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位改變以打怪升級為主導(dǎo)的游戲模式,對游戲玩家之間的PK、婚戀系統(tǒng)等進(jìn)行嚴(yán)格限制,采取技術(shù)措施加強(qiáng)對未成年玩家的注冊指導(dǎo)和游戲時間限制,這無疑加大了網(wǎng)頁游戲運營商的上線風(fēng)險。
支招:為避免政策監(jiān)管帶來的產(chǎn)品延期上線的風(fēng)險,開發(fā)商需要在開發(fā)之初就熟讀所有政策監(jiān)管要求,并在游戲策劃上盡量考慮符合所有的監(jiān)管內(nèi)容。
劉陽:在產(chǎn)品開發(fā)完成后,通常會有一個測試完善時期,修訂上線版本的BUG及測試在線壓力。游戲企業(yè)完全可以在正式上線前的測試時期,同時將開發(fā)版本盡早地提供給相關(guān)部門進(jìn)行審批,以減少游戲上線的風(fēng)險。
其實網(wǎng)頁游戲這個行業(yè),并不完全是受到政策監(jiān)管的影響,最關(guān)鍵的還是自己有沒有運營的能力。一個游戲研發(fā)的成本,和運營的成本相比的話,畢竟還是個小塊。比如有的研發(fā)型企業(yè)沒有一點用戶,他完全需要廣告模式去拉的話,這個市場的投入也是挺大的。在這樣的情況下,企業(yè)把產(chǎn)品賣出去最大考慮因素還不是政府影響,而是看誰有能力把這個產(chǎn)品快速推向市場。
樊帥:政策監(jiān)管是一把雙刃劍,政策越來越嚴(yán),使一些網(wǎng)頁游戲去年和前年存在一些不正當(dāng)?shù)母偁,還有一些低俗文化的傳播,我覺得政策可以打擊一些低俗文化的傳播。2010年3月份新出臺的政策規(guī)定:游戲研發(fā)廠商的注冊資金不得低于1000萬元,這必然會對網(wǎng)頁游戲的發(fā)展產(chǎn)生很大的影響,但是從另一面來看,如果這個數(shù)字高,說明游戲公司的技術(shù)力量雄厚,隨之而來的可能,就是研發(fā)出的游戲越來越精品化,這是一個好的方向。
當(dāng)然,政策的沖擊也要從雙向來看,不能單向看。雖然因為一些政策的原因,會使創(chuàng)業(yè)者們選擇放棄了一些創(chuàng)意,但這一政策也為網(wǎng)頁游戲未來的發(fā)展提供了一個非常健康而良好的市場環(huán)境。未來幾年,中小型的網(wǎng)頁游戲公司將在競爭中不斷摸索不斷壯大,然后生產(chǎn)出一些特色鮮明非常有創(chuàng)意的東西。還有一個趨勢是大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司的介入,比如像盛大、騰訊這些擁有非常大的用戶基礎(chǔ)的巨頭,想要實行壟斷的話是非常容易的。此外就是資本的力量,一些投資商花大量的金錢去收購一些中小型網(wǎng)頁游戲公司,然后合并一個大的公司,這也將加劇這一行業(yè)的競爭態(tài)勢。
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