困惑二:盈利模式單一,發(fā)展后勁不足
問(wèn)題:盡管網(wǎng)頁(yè)游戲上手容易,但盈利模式比較單一。甚至有人認(rèn)為,無(wú)論從感官還是從配置來(lái)講,網(wǎng)頁(yè)游戲都是游戲的一種倒退,這種產(chǎn)品只能是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種補(bǔ)充,永遠(yuǎn)成不了主流產(chǎn)品。顯然,網(wǎng)頁(yè)游戲正面臨著盈利模式的瓶頸考驗(yàn)。
支招:網(wǎng)頁(yè)游戲跟社交類(lèi)的網(wǎng)站進(jìn)行聯(lián)合運(yùn)營(yíng),這樣也就滋生了一些新的廣告合作模式。另外,網(wǎng)頁(yè)游戲跟手機(jī)相結(jié)合,也為其盈利模式的探索提供了一個(gè)新的渠道。
蔡文勝:中國(guó)游戲從業(yè)者對(duì)于游戲的概念,還處于初級(jí)階段,一些游戲還是以PK、打怪為主。美國(guó)的游戲側(cè)重于未來(lái),而中國(guó)的游戲則反映傳統(tǒng)。事實(shí)上,中國(guó)游戲行業(yè)的從業(yè)者賺錢(qián)的機(jī)會(huì)還有很多,網(wǎng)頁(yè)游戲盈利的方法也有很多,我們應(yīng)該去挖潛,挖掘用戶(hù)到底需要什么東西。比如游戲、動(dòng)漫與電影是密不可分的,游戲可以帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。再比如,做兒童網(wǎng)游的淘米網(wǎng),其大部分收入是來(lái)自于線(xiàn)下的,包括賣(mài)網(wǎng)絡(luò)玩具、賣(mài)光盤(pán),在2010年的收入已經(jīng)達(dá)到5個(gè)億。
劉陽(yáng):51wan目前的盈利點(diǎn)主要還是來(lái)自于用戶(hù)付費(fèi)的道具,而網(wǎng)頁(yè)廣告方面的收入從短期來(lái)看,還不是重點(diǎn)。我們現(xiàn)在發(fā)展的重點(diǎn)還是希望有用戶(hù),因?yàn)橛杏脩?hù)才有廣告價(jià)值。如果每天上線(xiàn)的用戶(hù)能達(dá)到上千萬(wàn),廣告效果自然就出來(lái)了。
樊帥:網(wǎng)游的運(yùn)模式主要有兩種,一是道具收費(fèi),另一種是對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),其中道具收費(fèi)越來(lái)越成為主流。而對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),最新出現(xiàn)的一種模式是聯(lián)合運(yùn)營(yíng),即網(wǎng)頁(yè)游戲跟社交類(lèi)的網(wǎng)站進(jìn)行聯(lián)合運(yùn)營(yíng),這樣也就滋生了一些新的廣告合作模式。另外,網(wǎng)頁(yè)游戲跟手機(jī)相結(jié)合,也為其盈利模式的探索提供了一個(gè)新的渠道。目前,高端手機(jī)在國(guó)內(nèi)正呈現(xiàn)非常瘋狂的發(fā)展?fàn)顟B(tài),像HTC、諾基亞都在研發(fā)高端手機(jī),他們運(yùn)用安卓或者蘋(píng)果系統(tǒng),使得玩家玩起游戲來(lái)非常方便,F(xiàn)在,已經(jīng)有網(wǎng)頁(yè)游戲廠商制作出一款網(wǎng)頁(yè)游戲,不僅可以在網(wǎng)頁(yè)上玩,也可以在手機(jī)上玩,這樣其實(shí)就給網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展提供了更大的一個(gè)平臺(tái),盈利也會(huì)實(shí)現(xiàn)新的增長(zhǎng)。
困惑三:政策監(jiān)管收緊,上線(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)加大
問(wèn)題:文化部門(mén)明確要求網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位改變以打怪升級(jí)為主導(dǎo)的游戲模式,對(duì)游戲玩家之間的PK、婚戀系統(tǒng)等進(jìn)行嚴(yán)格限制,采取技術(shù)措施加強(qiáng)對(duì)未成年玩家的注冊(cè)指導(dǎo)和游戲時(shí)間限制,這無(wú)疑加大了網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商的上線(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)。
支招:為避免政策監(jiān)管帶來(lái)的產(chǎn)品延期上線(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),開(kāi)發(fā)商需要在開(kāi)發(fā)之初就熟讀所有政策監(jiān)管要求,并在游戲策劃上盡量考慮符合所有的監(jiān)管內(nèi)容。
劉陽(yáng):在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)完成后,通常會(huì)有一個(gè)測(cè)試完善時(shí)期,修訂上線(xiàn)版本的BUG及測(cè)試在線(xiàn)壓力。游戲企業(yè)完全可以在正式上線(xiàn)前的測(cè)試時(shí)期,同時(shí)將開(kāi)發(fā)版本盡早地提供給相關(guān)部門(mén)進(jìn)行審批,以減少游戲上線(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。
其實(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)行業(yè),并不完全是受到政策監(jiān)管的影響,最關(guān)鍵的還是自己有沒(méi)有運(yùn)營(yíng)的能力。一個(gè)游戲研發(fā)的成本,和運(yùn)營(yíng)的成本相比的話(huà),畢竟還是個(gè)小塊。比如有的研發(fā)型企業(yè)沒(méi)有一點(diǎn)用戶(hù),他完全需要廣告模式去拉的話(huà),這個(gè)市場(chǎng)的投入也是挺大的。在這樣的情況下,企業(yè)把產(chǎn)品賣(mài)出去最大考慮因素還不是政府影響,而是看誰(shuí)有能力把這個(gè)產(chǎn)品快速推向市場(chǎng)。
樊帥:政策監(jiān)管是一把雙刃劍,政策越來(lái)越嚴(yán),使一些網(wǎng)頁(yè)游戲去年和前年存在一些不正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng),還有一些低俗文化的傳播,我覺(jué)得政策可以打擊一些低俗文化的傳播。2010年3月份新出臺(tái)的政策規(guī)定:游戲研發(fā)廠商的注冊(cè)資金不得低于1000萬(wàn)元,這必然會(huì)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展產(chǎn)生很大的影響,但是從另一面來(lái)看,如果這個(gè)數(shù)字高,說(shuō)明游戲公司的技術(shù)力量雄厚,隨之而來(lái)的可能,就是研發(fā)出的游戲越來(lái)越精品化,這是一個(gè)好的方向。
當(dāng)然,政策的沖擊也要從雙向來(lái)看,不能單向看。雖然因?yàn)橐恍┱叩脑颍瑫?huì)使創(chuàng)業(yè)者們選擇放棄了一些創(chuàng)意,但這一政策也為網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)的發(fā)展提供了一個(gè)非常健康而良好的市場(chǎng)環(huán)境。未來(lái)幾年,中小型的網(wǎng)頁(yè)游戲公司將在競(jìng)爭(zhēng)中不斷摸索不斷壯大,然后生產(chǎn)出一些特色鮮明非常有創(chuàng)意的東西。還有一個(gè)趨勢(shì)是大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司的介入,比如像盛大、騰訊這些擁有非常大的用戶(hù)基礎(chǔ)的巨頭,想要實(shí)行壟斷的話(huà)是非常容易的。此外就是資本的力量,一些投資商花大量的金錢(qián)去收購(gòu)一些中小型網(wǎng)頁(yè)游戲公司,然后合并一個(gè)大的公司,這也將加劇這一行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
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