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網(wǎng)頁游戲混戰(zhàn) 闖關(guān)容易運營難

http://www.yibo1263.com 2010-11-7 9:22:17  來源:東北IT網(wǎng)  編輯:東三省
 

  閆榮偉  編者按/ “小月月”事件在互聯(lián)網(wǎng)上正被傳播得風起云涌,一款Flash小游戲《小月月大戰(zhàn)小w》也借勢開始走紅,這充分驗證了小游戲開發(fā)商們的快速反應能力。近年來,休閑和趣味性的網(wǎng)頁小游戲發(fā)展迅速,被視為還未完全開發(fā)的“藍!保踔劣蟹治稣J為,其發(fā)展?jié)摿^大型的網(wǎng)游。

  然而,網(wǎng)頁小游戲也面臨著政策監(jiān)管風險、內(nèi)容同質(zhì)化嚴重、盈利模式單一等發(fā)展的瓶頸問題。本期創(chuàng)業(yè)圈邀請到了業(yè)界頗有代表性的主流企業(yè)參與探討,希望可以為網(wǎng)頁游戲企業(yè)的未來尋找到一條可持續(xù)健康發(fā)展的道路。

  困惑一:內(nèi)容同質(zhì)化,影響玩家體驗

  問題:網(wǎng)頁游戲平臺眾多,內(nèi)容已明顯出現(xiàn)重復雷同與簡單模仿的傾向,但隨著玩家對游戲產(chǎn)品和用戶體驗的要求不斷提高,用戶黏性越來越受到挑戰(zhàn)。

  支招:在原有的一些成功的玩法之上,進行有限度的創(chuàng)新。創(chuàng)新不只是內(nèi)容的創(chuàng)新,針對不同的區(qū)域設計出同一款游戲的不同玩法,對玩家來說吸引力會更高。

  劉陽:網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化,主要是大部分企業(yè)難以承擔短期營收壓力所導致的。當短期的盈利目的與提供創(chuàng)新好玩的產(chǎn)品發(fā)生沖突時,往往盈利成為優(yōu)先的考慮。事實上,模仿一款已經(jīng)成功的游戲,是降低風險的最好方式。因此,很多成功游戲便是在模仿中創(chuàng)新實現(xiàn)的,但這其實也不失為現(xiàn)階段的一種發(fā)展思路。

  為黏住用戶群,用戶在51wan上玩游戲,所有的消費痕跡都會被記錄在平臺上,他會感覺到越來越受到尊重,這其實是一種連貫性的服務。這一服務包括以下幾個層面,一是他們在平臺上能選擇到更多的游戲;二是除游戲之外,還能體會到其他的服務,比如24小時多種在線服務;三是由于平臺的用戶比較多,所以就形成了一個網(wǎng)頁游戲的社區(qū),用戶可以在我們的平臺上找到跟他興趣愛好相同的玩家進行交流。

  張亞男:網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化的問題,其實不僅僅是指小游戲,像客戶端游戲也面臨著嚴重的內(nèi)容同質(zhì)化。其實,最終檢驗一個產(chǎn)品的好與不好,都是由用戶來決定的,而用戶才不管你有沒有同質(zhì)化,有沒有抄襲,他們關(guān)心的是這個游戲是不是更好玩。這其實就為網(wǎng)頁游戲的未來發(fā)展提供了一個創(chuàng)新的方向,即創(chuàng)新不只是內(nèi)容的創(chuàng)新,針對不同的區(qū)域設計出同一款游戲的不同玩法,反而對玩家來說,吸引力會更高一些。

  樊帥:網(wǎng)頁游戲現(xiàn)在處于一個浮躁期,多數(shù)的游戲運營商在以一種圈錢的態(tài)度做游戲。比如,在三年前,眾多游戲廠商看到三國題材的游戲非;,于是就紛紛開始研發(fā),然后就出現(xiàn)了各種各樣以三國題材為主的游戲,但游戲質(zhì)量參差不齊,有的甚至只是為了圈錢,所以就造成了玩家對山寨化游戲不感興趣的現(xiàn)象。至于如何避免同質(zhì)化,我認為,國內(nèi)的很多游戲都是從國外直接照搬過來的,然而以國外的傳統(tǒng)題材去開發(fā)新游戲,從長遠來說肯定是不受國內(nèi)玩家歡迎的。

  陳博:現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲行業(yè),正處于一種非常浮躁和白熱化的競爭狀態(tài)。在我看來,網(wǎng)頁游戲行業(yè)最終還是由大的渠道整合商控制市場,因此從發(fā)展趨勢看,做平臺的公司在未來會更有價值。當然,做產(chǎn)品也非常重要,這就需要一個精品化的策略。尤其是在游戲內(nèi)容大量同質(zhì)化的時代,只有具備明顯差異化和精致化的內(nèi)容才能吸引住玩家用戶,而這也是網(wǎng)頁游戲能在白熱化的競爭階段勝出的一個比較大的機會。

  左玉龍:在對游戲優(yōu)劣的判斷上,行業(yè)內(nèi)陷入了一個迷失:大家都認為只有世界型的大作才是好游戲,但如果用這種態(tài)度去做網(wǎng)頁游戲,失敗是必然的。實際上,企業(yè)在真正做游戲、做研發(fā)、做運營的時候,要學會用減法,即首先要看清楚什么東西是不能夠做的。網(wǎng)游行業(yè)面臨的問題,就是如何界定的問題。我們在看網(wǎng)游團隊的時候,首先一定會問:你提供什么給玩家?什么是你真正能抓住客戶的鉤子?在我看來,做出中國人自己特色的網(wǎng)游,才是最有競爭力的網(wǎng)游,而不是簡單地趨于同質(zhì)化。

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