游戲鼠標(biāo)和普通鼠標(biāo)有什么區(qū)別?他們倆在玩游戲上有什么區(qū)別?游戲鼠標(biāo)DPI太高是不是指針滑動(dòng)會(huì)很快?會(huì)不會(huì)影響正常的電腦操作?一般玩FPS游戲買(mǎi)DPI多少的鼠標(biāo)好呢?像這些問(wèn)題,可能大家都會(huì)遇到,尤其是要買(mǎi)一款新鼠標(biāo)的時(shí)候,往往都會(huì)糾結(jié),雖然游戲玩得不多,但又想嘗試一下游戲鼠標(biāo)是啥感覺(jué)。
說(shuō)到這里,不得不說(shuō)下如今游戲的發(fā)展,以前電腦性能普遍不佳,而且PC游戲也相對(duì)簡(jiǎn)單,沒(méi)有太多的操作性可言,因此普通鼠標(biāo)即可滿足。隨著電腦性能的不斷提升,游戲種類也越來(lái)越多,復(fù)雜性、娛樂(lè)性和扣操控性越來(lái)越強(qiáng),例如在高速移動(dòng)下普通鼠標(biāo)不僅定位困難,還可能出現(xiàn)丟幀,游戲心情蕩然無(wú)存,因此對(duì)我們手中的鼠標(biāo)要求也是越來(lái)越高,加上近年來(lái)競(jìng)技比賽頻頻,大家除了觀看比賽之外,還會(huì)看看競(jìng)技玩家們用的是啥鍵鼠裝備。

下面,Alex針對(duì)游戲鼠標(biāo)和普通鼠標(biāo)的區(qū)別問(wèn)題,說(shuō)說(shuō)自己的看法,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
區(qū)別一:鼠標(biāo)人體工學(xué)設(shè)計(jì)
說(shuō)到人體工學(xué),大部分鼠標(biāo)都會(huì)這樣說(shuō),在我看來(lái)真正的人體工學(xué),就是適合自己的手型設(shè)計(jì),握持不會(huì)感覺(jué)到累。在這個(gè)方面,游戲鼠標(biāo)明顯要做得好些,因此它要考慮到長(zhǎng)時(shí)間的游戲作戰(zhàn)時(shí)間,如果在手型設(shè)計(jì)方面做得太爛的話,除了握持不舒服之外,隨時(shí)會(huì)影響游戲心情和比賽結(jié)果。相信下次你也不會(huì)帶這只鼠標(biāo)出去打比賽了。
好的游戲鼠標(biāo),它都采用高拱背、兩側(cè)防滑內(nèi)凹設(shè)計(jì),講求手指在鼠標(biāo)上承放位置和舒適度,以及鼠標(biāo)和手指之間的質(zhì)感,其中以橡膠漆和磨砂質(zhì)為主,等等這些都會(huì)給我們帶上乘的鼠標(biāo)體驗(yàn)。然而,這些往往普通鼠標(biāo)做得不夠全面,甚至是做不到的。
因此,我們?cè)谶x購(gòu)鼠標(biāo)時(shí),除了要看包裝外面的參數(shù)描述外,還要打開(kāi)包裝來(lái)握握、試用下鼠標(biāo),考察鼠標(biāo)外殼與手掌的貼合度是否緊密,鼠標(biāo)的體積是否符合手型大小,按鍵手感和側(cè)鍵的位置是否設(shè)計(jì)合理等,這樣就做到心里有底。
區(qū)別二:游戲鼠標(biāo)的配重
說(shuō)到鼠標(biāo)配重,它慢慢成為高端游戲鼠標(biāo)的標(biāo)配,從羅技G5、G500到最近上市的Roccat Kone魔幻豹游戲鼠標(biāo),它們都使用了砝碼,玩家可以根椐自己的個(gè)人要求,進(jìn)行砝碼增減調(diào)節(jié),以達(dá)到合適的鼠標(biāo)手感。

以Roccat Kone魔幻豹游戲鼠標(biāo)為例,它提供了5g、10g、15g、20g四種不同重量的砝碼供調(diào)配,砝碼均采用內(nèi)部電路設(shè)計(jì),鼠標(biāo)配重倉(cāng)設(shè)計(jì)了接觸的金屬觸點(diǎn),一旦將砝碼放入鼠標(biāo)內(nèi)部后,鼠標(biāo)會(huì)自動(dòng)識(shí)別砝碼的重量,從而調(diào)整出最適合當(dāng)前配重的性能。

普通鼠標(biāo)基本上沒(méi)有配重塊這么一說(shuō),摩天手G13無(wú)線鼠標(biāo)雖然可以通過(guò)自由選擇兩節(jié)或一節(jié)5號(hào)電池進(jìn)行配重,但往往沒(méi)有游戲鼠標(biāo)的配重做得那么專業(yè),那么精準(zhǔn)。
本新聞共
4頁(yè),當(dāng)前在第
1頁(yè)
1 2 3 4