記者獲悉,盛大進軍越南的兩款游戲均是采用代理模式,承擔風險的主體為運營商,作為內容提供商的盛大則以版權以及分成的形式獲利。
業(yè)內人士分析,對中國網游企業(yè)來說,東南亞市場不容忽視,應對出口扎堆局面,需要調整海外布局的思路。雖然網游企業(yè)在東南亞市場的生存環(huán)境趨于惡化,但該地區(qū)仍然可以給國產網游提供一個新產品的“練兵場”。
同步播報
虛擬貨幣轉戰(zhàn)東南亞?
日前,文化部和商務部聯(lián)合發(fā)布《關于加強網游虛擬貨幣管理工作通知》,“禁止網游產品利用虛擬貨幣采取抽簽、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網游道具或虛擬貨幣”。通知發(fā)出后,巨人等網絡游戲公司宣布將取消游戲中的“開箱子”功能。
對此,一位網絡游戲公司從業(yè)者昨日向記者透露,“將游戲出口海外,不僅可以享受高收益,同時還可以規(guī)避國內相關機構的監(jiān)管。目前國內被禁止的虛擬貨幣雙向兌換,完全可以通過游戲的海外服務器完成。”
一位不愿透露姓名的某游戲廠商海外市場部人員向記者確認,目前包括泰國、越南等東南亞國家,在虛擬貨幣雙向兌換上還沒有規(guī)范,這也意味著,巨人旗下網游《征途》關閉“開箱子”功能僅限于中國內地,而在海外市場無須調整。
多數網游從業(yè)者表示,雖然“開箱子”功能并不會增加游戲的營業(yè)額,卻可以大幅提升付費用戶數。易觀國際分析師玉軼認為,“開箱子”功能一直是運營商刺激消費的良方,這部分收入占到了運營商總收入的一到兩成,《通知》的發(fā)布將在短期內對整個行業(yè)的收入帶來不小的沖擊。