記者獲悉,盛大進(jìn)軍越南的兩款游戲均是采用代理模式,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的主體為運(yùn)營商,作為內(nèi)容提供商的盛大則以版權(quán)以及分成的形式獲利。
業(yè)內(nèi)人士分析,對(duì)中國網(wǎng)游企業(yè)來說,東南亞市場不容忽視,應(yīng)對(duì)出口扎堆局面,需要調(diào)整海外布局的思路。雖然網(wǎng)游企業(yè)在東南亞市場的生存環(huán)境趨于惡化,但該地區(qū)仍然可以給國產(chǎn)網(wǎng)游提供一個(gè)新產(chǎn)品的“練兵場”。
同步播報(bào)
虛擬貨幣轉(zhuǎn)戰(zhàn)東南亞?
日前,文化部和商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)游虛擬貨幣管理工作通知》,“禁止網(wǎng)游產(chǎn)品利用虛擬貨幣采取抽簽、押寶、隨機(jī)抽取等博彩方式,分配網(wǎng)游道具或虛擬貨幣”。通知發(fā)出后,巨人等網(wǎng)絡(luò)游戲公司宣布將取消游戲中的“開箱子”功能。
對(duì)此,一位網(wǎng)絡(luò)游戲公司從業(yè)者昨日向記者透露,“將游戲出口海外,不僅可以享受高收益,同時(shí)還可以規(guī)避國內(nèi)相關(guān)機(jī)構(gòu)的監(jiān)管。目前國內(nèi)被禁止的虛擬貨幣雙向兌換,完全可以通過游戲的海外服務(wù)器完成。”
一位不愿透露姓名的某游戲廠商海外市場部人員向記者確認(rèn),目前包括泰國、越南等東南亞國家,在虛擬貨幣雙向兌換上還沒有規(guī)范,這也意味著,巨人旗下網(wǎng)游《征途》關(guān)閉“開箱子”功能僅限于中國內(nèi)地,而在海外市場無須調(diào)整。
多數(shù)網(wǎng)游從業(yè)者表示,雖然“開箱子”功能并不會(huì)增加游戲的營業(yè)額,卻可以大幅提升付費(fèi)用戶數(shù)。易觀國際分析師玉軼認(rèn)為,“開箱子”功能一直是運(yùn)營商刺激消費(fèi)的良方,這部分收入占到了運(yùn)營商總收入的一到兩成,《通知》的發(fā)布將在短期內(nèi)對(duì)整個(gè)行業(yè)的收入帶來不小的沖擊。