在開發(fā)和運營游戲谷網頁游戲平臺兩年后,游戲谷CEO張福茂拿到了第一筆投資——來自啟明創(chuàng)投和思偉投資的1000萬美金。
這是網頁游戲行業(yè)迄今為止最大的單筆投資。此前,在這個網絡游戲的細分領域中,只有運營51wan.com的北京新娛兄弟網絡科技有限公司(以下簡稱:51玩)在2008年得到過來自紅杉資本的200萬美金投資。
按照張福茂的計劃,游戲谷將打造3款網頁游戲,公司2009年的業(yè)績目標為1億人民幣。51玩CEO劉陽此前也明確表示過,基于融資后的新游戲開發(fā),公司在2009年的業(yè)績將達到9000萬。而較早進入網頁游戲市場的上海九維互動(以下簡稱:九維),已經以8000萬的季度營業(yè)收入殺入艾瑞公布的《2008Q4中國網絡游戲運營商市場規(guī)模TOP15》排名,成為15強中唯一一家網頁游戲運營商。
“網絡游戲經歷了2007年的峰值后,2008年的增長速度已經放緩,網頁游戲的發(fā)展速度將遠高于網絡游戲產業(yè),到2012年,用戶規(guī)模將提高320%,市場規(guī)模將提高231%!卑鹱稍兪紫治鰩煵苘姴ǜ嬖V記者。
“這是一個可進可退的東西,從網頁游戲到手機游戲,中間只隔著一層薄薄的紙,退回來,還可以依靠游戲社區(qū)賺錢。”張福茂說。
相對于傳統(tǒng)的客戶端大型網絡游戲(以下簡稱:MMORPG),網頁游戲的最大的優(yōu)勢是“無需下載,打開瀏覽器就可以玩”。其更低的啟動資金、未產生寡頭的競爭環(huán)境讓網游淘金者們,將其視為創(chuàng)業(yè)的終南捷徑。而將網頁游戲平臺化、社區(qū)化運作的思路也給予了資本足夠的想象空間。
“游戲倒退”
網頁游戲的出現,可以說是一種游戲的“倒退”。
艾瑞的研究顯示,相較傳統(tǒng)MMORPG游戲而言,網頁游戲有以下幾個較為明顯的特點:1.無客戶端、占領IE而不是PC;2.弱配置要求、表現力弱;3.游戲獨占性弱;4.游戲場合和時間自由度強;5.開發(fā)成本低;6.開放性高,可基于平臺;7.適合以策略、養(yǎng)成、模擬經營為主題的游戲產品。
與傳統(tǒng)的MMORPG游戲相比,網頁游戲最大的特點就是無端,打開IE就能進入游戲,關閉或者切換極其方便。不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。代價則是瀏覽器這個載體不能承載太大的內容,“網頁游戲在畫面、逼真度等方面降低了要求,推崇的是簡單和輕度的概念!币子^國際分析師黃超告訴記者。
在黃超看來,網頁游戲的“倒退”,事實上是細分了市場的需求。對游戲的精美度要求越來越高的MMORPG游戲的主體玩家來說,網頁游戲可能只是“孩子們”的玩具,但對于只是希望在游戲中得到放松,但不愿陷入“重度”游戲中的潛在玩家來說,網頁游戲的出現,使他們不再需要面對非此即彼的選擇。
“網頁游戲的玩家,主要是學生和上班族,這些人沒有時間整天在線打怪,他們追求的是易進易出的游戲形式!秉S超說。換言之,網頁游戲瞄準的是非骨灰級的玩家。
除了消費群的細分之外,網頁游戲亦提供了另一種市場進入的路徑。主導游戲產業(yè)的MMORPG領域內,盛大
、網易
、金山等網游巨頭逐年抬高研發(fā)投入,客戶端已經成為行業(yè)內大公司的酣戰(zhàn)之地。而主導網頁游戲的還只是一些并不專注的SP,這樣的局面讓剛剛離開傳統(tǒng)網游公司,決定自己創(chuàng)業(yè)的張福茂等人看到了機會。
“我們想討巧一下!睆埜Cf。對于4個人起家的游戲谷來說,選擇網頁游戲做為創(chuàng)業(yè)方向的理由非常簡單:一個中等規(guī)模的MMORPG游戲的投入是800萬人民幣左右,需要40個人的團隊才能運作起來。相較于MMORPG,網頁游戲在資金和團隊規(guī)模上的啟動門檻更低。此前,不少SP運營商使用開源游戲引擎,兩三個人幾個月就可以開發(fā)出一款網頁游戲。
開源引擎雖然成本更低,但bug較多且不易修改。為了在網頁上呈現復雜的數值和圖形配合的游戲,游戲谷的創(chuàng)業(yè)團隊決定開發(fā)自己的游戲引擎。一年后,游戲谷推出了第一款網頁游戲——《英雄之門》。2008年3月,張福茂帶著這款游戲參加了盛大培養(yǎng)和選拔新游戲和團隊的英雄18計劃,陳天橋在五分鐘內決定投資購買這款取材于經典單機游戲《英雄無敵》的網頁游戲,“他當時就說,小伙子留下等通知!睆埜Cφf。