約翰·維奇(John Vechey)
導(dǎo)語:這是一個(gè)極客夢想成真的故事。約翰·維奇(John Vechey)于1997年退學(xué),并與好友布萊恩·菲特(Brian Fiete)一同開發(fā)了一款電腦游戲。今年,他們位于西雅圖的游戲公司PopCap有望獲得1億美元的收入。
這家公司是他們二人與詹森·卡博卡(Jason Kapalka)于2000年一同創(chuàng)辦的。PopCap目前的員工超過300人,并在上海、首爾、都柏林設(shè)有辦事處,在舊金山、芝加哥和溫哥華設(shè)有工作室。該公司現(xiàn)有35款游戲,其中的首款游戲《寶石迷陣》已經(jīng)售出了5000萬份。PopCap的秘訣在于:打造所有人都能玩的游戲。
以下為維奇自述文章全文:
我在威斯康星長大,我父親家是鋼鐵工人,但是我父母都是嬉皮士。我父親告訴我,不值得去做自己不喜歡的事情——除了一些兼職外,他從不工作。對(duì)他而言,把時(shí)間花在朋友、家庭和女人身上比賺錢更重要。他有主次之分。
父母在我小時(shí)候就離婚了。我起初跟母親一起住,后來搬到印第安納跟父親住。我先后有過7個(gè)繼父。我有兩個(gè)同父異母的弟弟,他們都是在我父親二婚時(shí)出生的。父親后來又離婚了,然后搬到我位于西雅圖的住處,還帶著我16歲的同父異母的弟弟,他每天都在我的住處玩Xbox。我們所有的游戲發(fā)布前,他都玩過。
我以前很窮,我跟任何吃過政府救濟(jì)的人交往。我從來都沒有過課外活動(dòng),但卻總能有份工作。當(dāng)我考入普渡大學(xué)后,在一次編程課上遇到了布萊恩·菲特。我一直都沒有電腦,但卻希望成為一名電腦工程師。布萊恩總是班上的第一名,而我總是第二。我提議一起開發(fā)一款游戲,并最終發(fā)展為我們第一款游戲ARC,它是基于街機(jī)版彩蛋球開發(fā)而來的。當(dāng)時(shí)我的GPA(譯注:平均分,滿分為4)是1.67。我需要在繼續(xù)開發(fā)游戲和輟學(xué)之間做出選擇。于是,我決定將精力投入到游戲開發(fā)中去。
到了1997年,人們開始在網(wǎng)上玩我們的游戲。之后,一個(gè)名叫Warpig的人登錄進(jìn)來并說道:“我們聊聊吧!彼褪钦采たú┛,我們的第三位聯(lián)合創(chuàng)始人。他當(dāng)時(shí)在一家游戲公司工作,并且希望獲得ARC的授權(quán)。
我們賺了4.5萬美元。那時(shí),我只有19歲,住在印第安納。這對(duì)當(dāng)時(shí)的我們來說,簡直就像是百萬巨款。與此同時(shí),有朋友家跟Sierra創(chuàng)始人是鄰居,這是一家位于西雅圖的游戲公司。Sierra的人打電話叫我們?nèi)ッ嬖,接下來,布萊恩和我就離開了印第安納,去給Sierra開發(fā)游戲。在我們將ARC以10萬美元的價(jià)格賣給Sierra后,便離開了這家公司,并且用這筆錢與詹森一起創(chuàng)辦了我們自己的公司。
但我們當(dāng)時(shí)并沒有周密的計(jì)劃。更多的時(shí)候,我們以泡面為生,然后就是玩游戲,走一步看一步。我們給公司起名叫Sexy Action Cool,因?yàn)槲覀冇X得這很好玩。另外,我們?cè)局幌霝閯e人開發(fā)游戲,而不是直接公開出售游戲。詹森和我當(dāng)時(shí)在開發(fā)一款名為Foxy Pocker的PG-13級(jí)(譯注:13歲以下用戶須要家長針對(duì)內(nèi)容進(jìn)行一定的提醒和指導(dǎo))動(dòng)畫脫衣?lián)淇伺朴螒。雖然沒有任何裸露,但的確是一款很好的游戲。我們聯(lián)系到色情網(wǎng)站Strip-Poker.com,并對(duì)他們說:“你們給我們一筆錢,我們把游戲授權(quán)給你們銷售。怎么樣?”對(duì)方大笑,并且拒絕了我們。
之后,我們開發(fā)了《寶石迷陣》(Bejeweled)。這是我回印第安納探親時(shí)看到的一個(gè)簡單的單人紙牌游戲——沒有動(dòng)畫,也沒有圖形,但我認(rèn)為它很酷。于是,我給布萊恩和詹森發(fā)了一封郵件,談了這款游戲的想法。布萊恩第二天就用不同顏色的圓圈開發(fā)出了這款游戲。第三天,詹森弄到了很多寶石圖案。第四天,《寶石迷陣》——一個(gè)匹配寶石的簡單游戲——就成型了。
我們?cè)噲D向游戲網(wǎng)站Pogo推銷它,但沒有成功。雅虎也沒有興趣。但最終還是跟微軟簽訂了統(tǒng)一費(fèi)率的合同,這讓我們激動(dòng)不已。《寶石迷陣》在MSN上大獲成功,每天的用戶達(dá)到6萬人。但是我們每月只能賺1500美元。