資源端:資源的消耗戰(zhàn) 勝負(fù)難料!
拋開(kāi)產(chǎn)品、技術(shù)、需求單獨(dú)看最終誰(shuí)能取勝?還取決于一個(gè)關(guān)鍵因素——資源。如果說(shuō)前期是產(chǎn)品和技術(shù)的較量,那么后期就是資源的對(duì)抗,誰(shuí)擁有更多資源誰(shuí)就更有可能在未來(lái)的戰(zhàn)役中取得勝利。
○ Intel優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng)
Intel作為IT行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制定者,先后推動(dòng)了PCI-E和DDR2還有ATX電源規(guī)格等普及,其實(shí)力可見(jiàn)一斑。首先Intel擁有雄厚的CPU資源和芯片組資源,并且兩者在市場(chǎng)端都占據(jù)了絕大部分市場(chǎng)份額,通過(guò)如此龐大的市場(chǎng)推動(dòng)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)更容易達(dá)成。

Intel在2007年收益為383億美元,較2006年增長(zhǎng)僅8%,但是凈利潤(rùn)達(dá)到了70億美元,較2006年提高了38%,這一點(diǎn)主要來(lái)自于Intel率先跨入45nm制造工藝,使制造成本得到了大幅度縮減,利潤(rùn)率大幅度提高,在制造工藝方面Intel無(wú)疑占據(jù)了上風(fēng)。
○ NVIDIA優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng)
NVIVIA目前在GPU的市場(chǎng)占有率已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于其對(duì)手,取得這樣的成績(jī)與其高效率的核心算法不無(wú)關(guān)系,從目前GPU架構(gòu)端來(lái)看,NVIDIA無(wú)疑已經(jīng)占據(jù)了先機(jī),在接下來(lái)的對(duì)抗中NVIDIA可以在技術(shù)模型中節(jié)省很大一部分開(kāi)銷,慢慢的等待對(duì)手到來(lái)。
我們似乎太過(guò)強(qiáng)調(diào)硬件端的因素而忽略了軟件端,對(duì)于GPU來(lái)說(shuō)其可以說(shuō)是為了游戲而生,而NVIDIA已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域耕耘了5年以上,其所推出的“the way it’s meant to be played”就是一個(gè)很好的例子?梢哉f(shuō)游戲公司對(duì)NVIDIA的架構(gòu)和產(chǎn)品很了解和熟悉,面對(duì)一個(gè)全新架構(gòu)的產(chǎn)品,他們是否能夠很快上手并且應(yīng)用自如,確實(shí)值得商榷。
● 總結(jié)
上面我們從產(chǎn)品端、技術(shù)端、用戶需求端和資源端等4方面分析了CPU和GPU目前所處狀況和未來(lái)的發(fā)展前景,從目前來(lái)看Intel新一代可編程顯示計(jì)算通用架構(gòu)芯片十分值得期待,其能夠讓CPU完成目前GPU的工作,假設(shè)其可以完全替代GPU工作,能夠提供給用戶強(qiáng)悍的3D圖形渲染能力,并且解決在架構(gòu)端、統(tǒng)一指令接口、執(zhí)行效率、成本等方面面臨很多問(wèn)題,那么對(duì)于消費(fèi)者而言無(wú)疑是一個(gè)好消息。
反觀GPU端,隨著用戶應(yīng)用升級(jí),GPU在整機(jī)中已經(jīng)占據(jù)了越來(lái)越重要的地位,其在多任務(wù)處理方面和浮點(diǎn)運(yùn)算方面擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),如果能夠加快制造工藝的升級(jí)步伐、多核心架構(gòu)發(fā)展步伐,將GPU與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的優(yōu)勢(shì)逐漸拉大,GPU在整機(jī)中的地位將會(huì)更加重要。無(wú)論是CPU還是GPU會(huì)在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中取得勝利,對(duì)于消費(fèi)者而言它們都將在提升用戶體驗(yàn)、降低成本等方面更上一層樓。
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