資源端:資源的消耗戰(zhàn) 勝負(fù)難料!
拋開產(chǎn)品、技術(shù)、需求單獨看最終誰能取勝?還取決于一個關(guān)鍵因素——資源。如果說前期是產(chǎn)品和技術(shù)的較量,那么后期就是資源的對抗,誰擁有更多資源誰就更有可能在未來的戰(zhàn)役中取得勝利。
○ Intel優(yōu)勢點評
Intel作為IT行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制定者,先后推動了PCI-E和DDR2還有ATX電源規(guī)格等普及,其實力可見一斑。首先Intel擁有雄厚的CPU資源和芯片組資源,并且兩者在市場端都占據(jù)了絕大部分市場份額,通過如此龐大的市場推動一個標(biāo)準(zhǔn)更容易達(dá)成。

Intel在2007年收益為383億美元,較2006年增長僅8%,但是凈利潤達(dá)到了70億美元,較2006年提高了38%,這一點主要來自于Intel率先跨入45nm制造工藝,使制造成本得到了大幅度縮減,利潤率大幅度提高,在制造工藝方面Intel無疑占據(jù)了上風(fēng)。
○ NVIDIA優(yōu)勢點評
NVIVIA目前在GPU的市場占有率已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于其對手,取得這樣的成績與其高效率的核心算法不無關(guān)系,從目前GPU架構(gòu)端來看,NVIDIA無疑已經(jīng)占據(jù)了先機,在接下來的對抗中NVIDIA可以在技術(shù)模型中節(jié)省很大一部分開銷,慢慢的等待對手到來。
我們似乎太過強調(diào)硬件端的因素而忽略了軟件端,對于GPU來說其可以說是為了游戲而生,而NVIDIA已經(jīng)在這個領(lǐng)域耕耘了5年以上,其所推出的“the way it’s meant to be played”就是一個很好的例子?梢哉f游戲公司對NVIDIA的架構(gòu)和產(chǎn)品很了解和熟悉,面對一個全新架構(gòu)的產(chǎn)品,他們是否能夠很快上手并且應(yīng)用自如,確實值得商榷。
● 總結(jié)
上面我們從產(chǎn)品端、技術(shù)端、用戶需求端和資源端等4方面分析了CPU和GPU目前所處狀況和未來的發(fā)展前景,從目前來看Intel新一代可編程顯示計算通用架構(gòu)芯片十分值得期待,其能夠讓CPU完成目前GPU的工作,假設(shè)其可以完全替代GPU工作,能夠提供給用戶強悍的3D圖形渲染能力,并且解決在架構(gòu)端、統(tǒng)一指令接口、執(zhí)行效率、成本等方面面臨很多問題,那么對于消費者而言無疑是一個好消息。
反觀GPU端,隨著用戶應(yīng)用升級,GPU在整機中已經(jīng)占據(jù)了越來越重要的地位,其在多任務(wù)處理方面和浮點運算方面擁有絕對優(yōu)勢,如果能夠加快制造工藝的升級步伐、多核心架構(gòu)發(fā)展步伐,將GPU與其他競爭對手的優(yōu)勢逐漸拉大,GPU在整機中的地位將會更加重要。無論是CPU還是GPU會在未來的競爭中取得勝利,對于消費者而言它們都將在提升用戶體驗、降低成本等方面更上一層樓。
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