DX10游戲CPU性能測(cè)試—《孤島危機(jī)》
作為年度DX10游戲巨作Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲,即便是搭配頂級(jí)的顯卡,在采用大分辨率開抗鋸齒的情況下,也只能勉強(qiáng)“瀏覽”游戲。

測(cè)試方法:Crysis Demo內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用CPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的爆炸場(chǎng)景,激烈的爆炸場(chǎng)面嚴(yán)格的考驗(yàn)著CPU渲染性能,運(yùn)行一段時(shí)間得到穩(wěn)定的平均FPS值作為測(cè)試依據(jù)。

這是一款支持多線程的游戲,特別是在爆炸場(chǎng)景中,對(duì)CPU的性能起到了嚴(yán)峻的考驗(yàn),然而結(jié)果出乎了我么的意料,三核游戲性能低于雙核,縱觀前面的軟件,凡是涉及到多線程操作的軟件,三核都會(huì)或多或少的有著領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),所以現(xiàn)在的結(jié)果說(shuō)明此款游戲?qū)τ贗ntel的CPU有著不小的性能優(yōu)化,Crysis是NVIDIA的The way作品,也與Intel有著密切的關(guān)系?磥(lái)AMD+ATI顯卡的組合也只有望而興嘆了。