● 3DMark 06
眾所周知,3DMark 06測(cè)試是比較依賴于CPU的,當(dāng)CPU成為系統(tǒng)瓶頸的時(shí)候,顯卡之間的差距是很難體現(xiàn)出來(lái)的,不過(guò)2*4870X2系統(tǒng)依舊取得了領(lǐng)先。
●3DMark Vantage
在3DMark Vantage X模式中,GTX295 SLI不但打敗了2*4870X2,同時(shí)也教訓(xùn)了屢次羞辱自己的自家兄弟——3路GTX285。不過(guò)以3D MARK的風(fēng)格,這樣的結(jié)果也能理解,畢竟理論性大于實(shí)戰(zhàn)性。
● 測(cè)試數(shù)據(jù)匯總:
GTX295 SLI只有在少數(shù)幾個(gè)游戲中取得了領(lǐng)先,但在多數(shù)游戲中的表現(xiàn)要低于3路GTX285。而且多卡系統(tǒng)還有一個(gè)致命的弱點(diǎn),那就是體積龐大、功耗和噪音過(guò)高。同時(shí),必須要有游戲的支持才能更好的發(fā)揮出性能。
● 為什么GTX295 QuadSLI并不比GTX285 3-Way SLI強(qiáng)?
- GTX295(576/1242/2008MHz)的默認(rèn)頻率比GTX285(648/1476/2484MHz)低;
- GTX295相當(dāng)于是GTX275 X2,每顆GPU顯存位寬是448Bit、容量是896MB,而GTX285是512Bit 1GB,容量速度頻率都吃虧;
- GPU數(shù)量越多,效率越低,對(duì)驅(qū)動(dòng)和游戲的依賴性越高;
綜上,雖然GTX295 Quad SLI要比GTX285 3-Way SLI多一顆核心,理論渲染能力更強(qiáng),但由于顯存規(guī)格縮水,導(dǎo)致在重負(fù)載游戲測(cè)試中性能下降,如今的DX10游戲可都是顯存消耗大戶,在2560分辨率下1GB都只能算是標(biāo)配。
不過(guò)三路GTX285需要占據(jù)三個(gè)PCIE插槽、六個(gè)PCI位、六個(gè)PCIE供電接口、噪音功耗更大一些,這些也不容忽視。
● 三路和四路各有所長(zhǎng)
雖然GTX295 Quad SLI不能完全戰(zhàn)勝GTX285 3-Way SLI,但在絕大多數(shù)游戲中,打敗對(duì)手的HD4870X CrossFire還是沒(méi)有問(wèn)題的,畢竟四路交火也存在效率損失的問(wèn)題。
A卡和N卡,三路和四路,在不同的游戲中都是各有強(qiáng)項(xiàng),并沒(méi)有完勝的現(xiàn)象出現(xiàn)。所以,對(duì)發(fā)燒級(jí)PC游戲愛(ài)好者而言,并不是廠商宣稱的最高端的顯卡系統(tǒng)才是最佳的解決方案。
GTX295 Quad SLI受到了顯存位寬和容量的限制,因此華碩研發(fā)出了一款配備了4GB 1024Bit顯存的GTX295顯卡,實(shí)際上就是顯存翻倍的GTX285 X2,兩片組Quad SLI就是GTX285 X4,性能自然無(wú)人能敵,不過(guò)該火星卡限量發(fā)行。因此實(shí)際最強(qiáng)系統(tǒng)還是三GTX285或雙GTX295,看玩家的個(gè)人喜好了。