● 使命召喚:世界戰(zhàn)爭
游戲版本為1.3,使用一段自動運行的場景進行記錄幀數(shù)。
在使命召喚5的測試中,GTX295 Quad-SLI系統(tǒng)比GTX295單卡的性能提升還是不少的,但并不十分巨大,隨著分辨率的提升,差距越明顯。不過Quad-SLI并沒有GTX285 3路SLI的表現(xiàn)好。
● 狂野西部:生死同盟
GTX295 SLI系統(tǒng)在這個游戲中出現(xiàn)了問題,性能比單卡GTX295還要低。2*4870X2的表現(xiàn)依舊最好,而且隨著分辨率的提高,性能損失也是最小的。
● Crysis:彈頭
GTX295 SLI在《Crysis:彈頭》中完勝2*4870X2,不過依舊不敵自家的GTX285 3路SLI,并且隨著分辨率的提高,差距逐步的增大,這應該是此時顯存帶寬已經(jīng)成為瓶頸,GTX295的顯存位寬低于GTX285所致。同時我們還看到,就算是當今頂級的顯卡系統(tǒng),依舊無法在超高分辨率下流暢運行這款硬件殺手級的游戲。
● 雷神戰(zhàn)爭:深入敵后
在《雷神戰(zhàn)爭:深入敵后》中,GTX295 SLI的表現(xiàn)與《Crysis:彈頭》類似。
● FarCry 2
在《FarCry 2》中,GTX295 SLI與3路GTX285的性能差距不足1.5%,但依舊領先于2*4870X2。
● F.E.A.R2:起源計劃
GTX295 SLI的表現(xiàn)和GTX295單卡幾乎沒有差別,只有在2560*1600超高分辨率下才體現(xiàn)出了差距,并且依舊落后于3路GTX285。
● Left 4 Dead
GTX295 SLI依舊落后于3路GTX285,只有在2560*1600才取得領先,領先幅度僅為2%。
● 潛行者:晴空
GTX295 SLI第一次全面領先于3路GTX285,而對于單卡GTX295來說,也有40%的性能提升,2*4870X2雖然落后,但隨著分辨率的提升,落后的差距逐步減少。
● 鬼泣4
GTX295 SLI再次領先所有的多卡系統(tǒng),同時也可以看到,這款游戲?qū)Χ郍PU的支持還是非常不錯的。
波斯王子:重生
GTX295 SLI雖然領先于3路GTX285,但全面落后于2*4870X2,而且隨著分辨率的提高,差距越大。
● 輻射3
可以看到,這幾種多卡系統(tǒng)的表現(xiàn)幾乎相當,只有到了2560*1600高分辨率下,2*4870X2系統(tǒng)才稍顯優(yōu)勢。
● GRID
3路GTX285再次超過了GTX295 SLI。
● H.A.W.X
GTX295 SLI依舊落后3路GTX285,不過在這款游戲中,A卡全面落敗。
● 紅色警戒3:起義時刻
很明顯,這款游戲限定了最高30的幀率,只有到了2560*1600分辨率下才決出勝負。3路GTX285的表現(xiàn)依舊最好。
● 沖突世界:蘇聯(lián)進攻
GTX295 SLI的表現(xiàn)依舊不盡如人意,在低分辨率下的表現(xiàn)不如單卡GTX295,只有到了高分辨率下才取得領先,3路GTX285依舊是最搶眼的。