測試說明 :
為避免平臺出現(xiàn)瓶頸,所有配件都采用當(dāng)今頂級的裝備。測試項目方面,我們舍棄了老舊的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作為理論性能的項目。而游戲我們這次較以往革新很大,由于近期新游戲接連出現(xiàn),我們選取了其中4個DirectX10游戲、3個DirectX9游戲。除了賽車游戲極品飛車12使用Farps手動測試外,其他項目全部采用游戲自帶或者第三方Benchamark軟件測試,務(wù)求得到最準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
由于影馳的這款GeForce GTX260 +非公版產(chǎn)品頻率高于公版,而我們本次的測試目的主要是比較1792MB與896MB實際的性能差距,因此我們將公版的產(chǎn)品超頻至625/1350/2100MHz與影馳產(chǎn)品相同的頻率下,便于大家更直觀地看出顯存容量翻倍的實際意義。