無(wú)論是3DMark理論測(cè)試,還是到實(shí)際的游戲測(cè)試項(xiàng)目,我們都可以看到擁有雙倍容量1792MB顯存配置的GeForce GTX260 +在主流的16x10或者19x12分辨率下的優(yōu)勢(shì)并不算十分明顯,而在30寸顯示器才能實(shí)現(xiàn)的2560x1600高分辨率或者打開(kāi)AA/AF更多游戲細(xì)節(jié)的情況下,在近期的游戲中大顯存更能讓圖形核心發(fā)揮出更大的性能優(yōu)勢(shì)。
而市場(chǎng)定位方面,影馳的這款1792MB GeForce GTX260 +產(chǎn)品由于仍算是超頻版產(chǎn)品,因此其性能表現(xiàn)肯定比公版頻率以及其他同類(lèi)的非公版產(chǎn)品顯得更具優(yōu)勢(shì),相比起近期即將發(fā)布的Radeon HD4890優(yōu)勢(shì)同樣明顯,這款配備更大容量規(guī)格顯存的會(huì)顯得更為實(shí)用,尤其是一些對(duì)DX10較新游戲引擎有所追求的玩家用戶(hù)。

影馳GeForce GTX260+ 1792MB非公版
除了單純的3D游戲性能,不得不提的是當(dāng)今的N卡已經(jīng)不再僅僅是一塊游戲顯卡,通過(guò)各種基于CUDA語(yǔ)言編寫(xiě)的程序?qū)⒖梢杂蒒VIDIA顯卡發(fā)揮更快的性能,參與通用運(yùn)算可以說(shuō)是現(xiàn)在N卡的最大附加屬性。除此之外還有2009 年即將來(lái)臨的物理引擎普及風(fēng),到2009年第一季度,AMD將不得不面對(duì)這樣一個(gè)事實(shí),支持PhysX的游戲在NVIDIA顯卡上的運(yùn)行速度將快很多倍,其中包括像《Mirrror's Edge》以及其它新上市并且會(huì)產(chǎn)生重大影響的游戲,那么AMD可能會(huì)遇到一個(gè)很大的問(wèn)題,因?yàn)锳卡不支持PhysX。