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但在用同學(xué)的創(chuàng)新Live!創(chuàng)新的FPS1000音箱玩了《極品飛車(chē)4》以后,就萌發(fā)了要換聲卡和音箱的念頭,在游戲中由于支持了EAX音效,在車(chē)輛經(jīng)過(guò)隧道、木橋,可以清晰地感受到周邊環(huán)境的不同,在隧道中墻壁對(duì)聲音的反射效果非常明顯,當(dāng)迎面的汽車(chē)擦肩而過(guò)時(shí),空氣仿佛被強(qiáng)烈壓縮了一樣,你可以通過(guò)聲音感受汽車(chē)疾馳帶來(lái)的氣流感;在經(jīng)過(guò)一座木橋時(shí),你會(huì)覺(jué)得橋面在轟鳴和顫抖,當(dāng)然這不是通過(guò)震動(dòng)手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而只是靠?jī)?yōu)秀的音效來(lái)完成的……最終沒(méi)能抵擋住飛車(chē)中那讓人難忘的音效誘惑,買(mǎi)了一塊二手的Live!聲卡,每天開(kāi)著賽車(chē)在世界亂跑。
本以為L(zhǎng)ive!聲卡應(yīng)付所有的游戲都差不多了,但在朋友那里用Audigy2玩過(guò)了《虛幻2003》后,我知道自己在這個(gè)月要攢錢(qián)了,因?yàn)锳udigy2支持EAX ADVANCED HD,在緊張的戰(zhàn)斗中你可能不會(huì)去注意開(kāi)槍后彈殼落地的聲音,但如果缺少了這種音效,你總會(huì)覺(jué)得有些不夠味道,因?yàn)樗鄙倭薊AX ADVANDCED HD構(gòu)筑的真實(shí)。在復(fù)雜的地形中,可能每一個(gè)拐角和物體后都藏有致命的殺機(jī),精確的聲音定位會(huì)讓主角具有更長(zhǎng)久的生命去完成更多的任務(wù)。在如今非常火爆的CS游戲中,因?yàn)槁?tīng)音辨位太有威脅了,所以高手們?cè)趹?zhàn)斗開(kāi)始后都是采用不會(huì)發(fā)出響聲的搓步來(lái)行動(dòng),但在游戲中更換武器、換彈夾還是會(huì)顯露出一絲痕跡,可能這一點(diǎn)點(diǎn)行動(dòng)的跡像就足以決定這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)了。
游戲要打敗電影
如果你看慣了黑白電視,突然讓你去看彩色電視,你或許會(huì)有一點(diǎn)不習(xí)慣。但你不會(huì)為了那么一點(diǎn)不適應(yīng)而放棄這個(gè)色彩繽紛的誘惑。其實(shí)你隨時(shí)可以導(dǎo)演一部自己風(fēng)格的電影,但前提條件是在支持EAX的游戲中。
關(guān)鍵詞:互動(dòng) 游戲 電影
在聲卡發(fā)展的早期主要是以提高音質(zhì)為核心,而給游戲帶來(lái)的直接好處就是游戲中的配樂(lè)越發(fā)的細(xì)膩動(dòng)聽(tīng)了,而到了Sound Blaster AWE32以后,音質(zhì)已經(jīng)可以充分滿(mǎn)足人耳聽(tīng)音的需求,聲卡的3D音效開(kāi)始逐步成為發(fā)展的一個(gè)重要分支,這無(wú)疑大大地推動(dòng)了3D游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓PC游戲的競(jìng)爭(zhēng)力大大加強(qiáng)。隨著EAX2.0的發(fā)布,游戲中的3D定位也達(dá)到了讓人滿(mǎn)意的效果,于是聲卡朝著虛擬出更真實(shí)音效環(huán)境的目標(biāo)大步邁進(jìn),游戲廠家可以更方便地控制復(fù)雜環(huán)境聲音參數(shù),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境音效的實(shí)時(shí)演算。在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們進(jìn)行游戲就不再會(huì)是聽(tīng)到固定的事先錄制好的音樂(lè),一成不變的杜比或者DTS電影音效可能會(huì)變得落伍。但在游戲中,隨著不同玩家對(duì)游戲進(jìn)展的把握即時(shí)運(yùn)算出一套獨(dú)立的音效參數(shù),主人公在行進(jìn)過(guò)程中是否砍倒一棵樹(shù)或者打碎一塊玻璃都會(huì)對(duì)最終的音效重現(xiàn)起到影響。在夜深人靜的時(shí)候,也許在客廳里觀看自己以往進(jìn)行游戲的錄像更為愜意,因?yàn)槟鞘且徊繉儆谧约、又?dú)一無(wú)二的傳奇影片。當(dāng)游戲音效可以達(dá)到互動(dòng)的電影效果時(shí),你還會(huì)拒絕游戲的魅力嗎?
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