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但在用同學(xué)的創(chuàng)新Live!創(chuàng)新的FPS1000音箱玩了《極品飛車4》以后,就萌發(fā)了要換聲卡和音箱的念頭,在游戲中由于支持了EAX音效,在車輛經(jīng)過隧道、木橋,可以清晰地感受到周邊環(huán)境的不同,在隧道中墻壁對聲音的反射效果非常明顯,當(dāng)迎面的汽車擦肩而過時,空氣仿佛被強(qiáng)烈壓縮了一樣,你可以通過聲音感受汽車疾馳帶來的氣流感;在經(jīng)過一座木橋時,你會覺得橋面在轟鳴和顫抖,當(dāng)然這不是通過震動手柄來實(shí)現(xiàn)的,而只是靠優(yōu)秀的音效來完成的……最終沒能抵擋住飛車中那讓人難忘的音效誘惑,買了一塊二手的Live!聲卡,每天開著賽車在世界亂跑。
本以為Live!聲卡應(yīng)付所有的游戲都差不多了,但在朋友那里用Audigy2玩過了《虛幻2003》后,我知道自己在這個月要攢錢了,因?yàn)锳udigy2支持EAX ADVANCED HD,在緊張的戰(zhàn)斗中你可能不會去注意開槍后彈殼落地的聲音,但如果缺少了這種音效,你總會覺得有些不夠味道,因?yàn)樗鄙倭薊AX ADVANDCED HD構(gòu)筑的真實(shí)。在復(fù)雜的地形中,可能每一個拐角和物體后都藏有致命的殺機(jī),精確的聲音定位會讓主角具有更長久的生命去完成更多的任務(wù)。在如今非;鸨腃S游戲中,因?yàn)槁犚舯嫖惶型{了,所以高手們在戰(zhàn)斗開始后都是采用不會發(fā)出響聲的搓步來行動,但在游戲中更換武器、換彈夾還是會顯露出一絲痕跡,可能這一點(diǎn)點(diǎn)行動的跡像就足以決定這場戰(zhàn)斗的勝負(fù)了。
游戲要打敗電影
如果你看慣了黑白電視,突然讓你去看彩色電視,你或許會有一點(diǎn)不習(xí)慣。但你不會為了那么一點(diǎn)不適應(yīng)而放棄這個色彩繽紛的誘惑。其實(shí)你隨時可以導(dǎo)演一部自己風(fēng)格的電影,但前提條件是在支持EAX的游戲中。
關(guān)鍵詞:互動 游戲 電影
在聲卡發(fā)展的早期主要是以提高音質(zhì)為核心,而給游戲帶來的直接好處就是游戲中的配樂越發(fā)的細(xì)膩動聽了,而到了Sound Blaster AWE32以后,音質(zhì)已經(jīng)可以充分滿足人耳聽音的需求,聲卡的3D音效開始逐步成為發(fā)展的一個重要分支,這無疑大大地推動了3D游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓PC游戲的競爭力大大加強(qiáng)。隨著EAX2.0的發(fā)布,游戲中的3D定位也達(dá)到了讓人滿意的效果,于是聲卡朝著虛擬出更真實(shí)音效環(huán)境的目標(biāo)大步邁進(jìn),游戲廠家可以更方便地控制復(fù)雜環(huán)境聲音參數(shù),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境音效的實(shí)時演算。在不遠(yuǎn)的未來,我們進(jìn)行游戲就不再會是聽到固定的事先錄制好的音樂,一成不變的杜比或者DTS電影音效可能會變得落伍。但在游戲中,隨著不同玩家對游戲進(jìn)展的把握即時運(yùn)算出一套獨(dú)立的音效參數(shù),主人公在行進(jìn)過程中是否砍倒一棵樹或者打碎一塊玻璃都會對最終的音效重現(xiàn)起到影響。在夜深人靜的時候,也許在客廳里觀看自己以往進(jìn)行游戲的錄像更為愜意,因?yàn)槟鞘且徊繉儆谧约、又?dú)一無二的傳奇影片。當(dāng)游戲音效可以達(dá)到互動的電影效果時,你還會拒絕游戲的魅力嗎?
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