gotoAndPlay ("場景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主場景2中的mc放到場景2的時間軸上
按鈕的as:
on。颍澹欤澹幔螅濉。
gotoAndPlay("場景1",1)
}
并且在最后一幀加stop()
問題就可以解決了:
3.
方法三(利用路徑_root.g...
方法三(利用路徑_root.gotoandplay())
第二個場景2里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按鈕回到場景1的第一幀】
4.
方法四(給場景起不同的名字) ...
方法四(給場景起不同的名字)
如果你的as這樣寫:
第二個sence里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:
on release。
gotoAndPlay("sence1",1)
}
結果按下后卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀
這是因為主場景的名字默認為senceN
MC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN
所以當你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景
解決的方法,就是給場景定義不同的名字
scene1我們改名為:主場景
scene2我們改名為:次場景1
正確的as應該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想實現按鈕點擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
方法五(利用標簽label) ...
方法五(利用標簽label)
我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放, 可能是希望從某個場景的某一個關鍵幀開始播放,那么標簽是
最好的實現方法;
例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始 播放,那么按鈕上的as應該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那么按鈕上的as應該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想實現按鈕點擊后從次場景播放
就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
3,什么叫矢量圖?
矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質,位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,Flash并不擅長處理位圖圖像的動作,應避免位圖圖像元素的動畫。
4,如何迅速地對齊不同Frame中的物件?
用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標。
或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 調出排列面板來。圖例
5,怎樣調節(jié)一個Symbol/MC地透明度?
選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) 〉〉 Instance (實例)〉〉Color effect (效果)〉〉 Alpha(透明度) 調整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進行循環(huán)?
最后一個禎地Action設置成Stop(停止)
7,怎樣給我的FLASH做一個預加載地LOADING?
用Action語法地if frame is loaded來實現,新建一層,這層專門放Action,
第一幀,
ifFrameLoaded ("場景", frame) //假如場景中地禎數已經載入
goto and play() //跳至并播放某某禎(自己設定)
{}
第二幀,
goto and play("場景1", 1)//跳至并播放第一禎循環(huán)
再加上一個load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。
什么?你要非常詳細地LOADING?那就當這個源碼吧,夠詳細了.
源碼下載
8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.
制作一個按鈕,上面地AS直接寫:
on (release)
getURL ("***.html");