mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
關閉指定音樂
mySound.stop("1");
外部調用音樂
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
關閉音樂
mySound.stop();
鏈接場景:
on (release) {
gotoAndStop("貓的歷史",1);
}
外部調用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
輕松實現Flash的全屏播放
許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅后,光盤自動運行,接著便是一段Flash制作的開場動畫,動畫是全屏播放的,且右鍵點擊無效,動畫播放結束后,出現“關閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動畫關閉。
其實上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網頁文件時,此指令無法發(fā)揮它的功能。
Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相關命令,arguments是命令的參數。
下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實現全屏播放、取消Flash播放時的右鍵菜單以及關閉Flash動畫。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默認的情況下,Flash動畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設置為True,寫為:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根據需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。
2、取消右鍵菜單
Showmenu命令是用來設置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標時彈出的菜單,默認為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、關閉動畫
quit命令是用來關閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數,寫為:
fscommand ("quit");
如果你想在flash動畫結束時出現一個關閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。
執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個簡單的按鈕,回到場景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場景中,因為該按鈕在動畫的最后才顯示。
給按鈕寫上如下代碼,則實現按下按鈕即關閉flash動畫。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
一、幾種Action命令
1.影片的播放與停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改變Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫面并連續(xù)播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫面并停止播放。
gotAndplay(“場景名稱”,frame)//跳到指定場景幀并連續(xù)播放。
gotoAndStop(“場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一幀播放;
PrevPrame( );//跳到上一幀播放。
3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實例C1的第2幀并停止。
二、幾種功能元件的制作方法
1.計時器的制作
單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定后選擇文字工具,屬性為動態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個文本框。分別設置變量名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下: