mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
關(guān)閉指定音樂
mySound.stop("1");
外部調(diào)用音樂
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
關(guān)閉音樂
mySound.stop();
鏈接場(chǎng)景:
on (release) {
gotoAndStop("貓的歷史",1);
}
外部調(diào)用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
輕松實(shí)現(xiàn)Flash的全屏播放
許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動(dòng)運(yùn)行,接著便是一段Flash制作的開場(chǎng)動(dòng)畫,動(dòng)畫是全屏播放的,且右鍵點(diǎn)擊無效,動(dòng)畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動(dòng)畫關(guān)閉。
其實(shí)上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時(shí)才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動(dòng)畫,以及把動(dòng)畫發(fā)布成網(wǎng)頁文件時(shí),此指令無法發(fā)揮它的功能。
Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。
下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實(shí)現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時(shí)的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動(dòng)畫。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默認(rèn)的情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動(dòng)畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。
2、取消右鍵菜單
Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動(dòng)畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標(biāo)時(shí)彈出的菜單,默認(rèn)為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設(shè)置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、關(guān)閉動(dòng)畫
quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:
fscommand ("quit");
如果你想在flash動(dòng)畫結(jié)束時(shí)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)閉動(dòng)畫的按鈕,可以按下面的步驟做。
執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,回到場(chǎng)景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場(chǎng)景中,因?yàn)樵摪粹o在動(dòng)畫的最后才顯示。
給按鈕寫上如下代碼,則實(shí)現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動(dòng)畫。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
一、幾種Action命令
1.影片的播放與停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改變Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫面并連續(xù)播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫面并停止播放。
gotAndplay(“場(chǎng)景名稱”,frame)//跳到指定場(chǎng)景幀并連續(xù)播放。
gotoAndStop(“場(chǎng)景名稱:,frlme)//跳到指定場(chǎng)景幀并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一幀播放;
PrevPrame( );//跳到上一幀播放。
3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實(shí)例C1的第2幀并停止。
二、幾種功能元件的制作方法
1.計(jì)時(shí)器的制作
單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對(duì)話框中輸入插入的符號(hào)名稱(如:計(jì)時(shí)器),確定后選擇文字工具,屬性為動(dòng)態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個(gè)文本框。分別設(shè)置變量名為munite和timer,在兩個(gè)文本框之間畫一個(gè)形如冒號(hào)的圓點(diǎn)(這兩個(gè)圓點(diǎn)可以做成一個(gè)符號(hào),類型為電影片段,每秒閃動(dòng)一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動(dòng)作腳本(Action)如下:
本新聞共
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