點(diǎn)擊“插入”-“新建元件”,選擇按鈕,確定,這樣就進(jìn)入元件編輯窗口。
在彈起那一幀畫(huà)一矩形,按鈕大小吧。黑色筆觸,灰色填充。在指針經(jīng)過(guò)那一幀、按下幀幀、點(diǎn)擊幀,插入關(guān)鍵幀。在指針經(jīng)過(guò)幀將矩形填充色變?yōu)樯罨疑T诎聪履菐,將邊框線條粗細(xì)調(diào)為2。新插入圖層,建一靜態(tài)文本框,輸入“Play”.這樣按鈕就做好了。
現(xiàn)在可以將這個(gè)按鈕從庫(kù)中拖到舞臺(tái)上,測(cè)試影片,看一下,當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上,點(diǎn)下按鈕時(shí)的效果。
練習(xí):按鈕的應(yīng)用。點(diǎn)擊一下按鈕,影片剪輯元件就向右移動(dòng)一點(diǎn)。新建一影片剪輯元件,就畫(huà)一個(gè)園就行了。將這個(gè)mc拖入舞臺(tái)上,放到稍左一點(diǎn)的位置,打開(kāi)屬性面板,為其取名為:my_mc。新建一個(gè)按鈕,然后拖入舞臺(tái),為其取名為:yy_btn.新插入一層,命名為:action,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入:
yy_btn.onRelease = function(){
my_mc._x = my_mc._x + 10;
}
測(cè)試影片,點(diǎn)擊一次按鈕,園就會(huì)向右移動(dòng)一點(diǎn)。
作業(yè):請(qǐng)用本章所介紹的知識(shí),完成下的效果:
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