·實(shí)際游戲效能測試
如果說3DMark的測試得分過于抽象,那么利用游戲的運(yùn)行則可以很好的說明問題。測試游戲我選擇了《極品飛車10》、《實(shí)況足球2008》以及《魔獸世界》,這3款游戲代表了目前常見的幾個游戲種類。測試方式除《極品飛車10》外,其他2款游戲均直接設(shè)置為最高效果以衡量系統(tǒng)運(yùn)行效能。
《極品飛車10》低畫質(zhì)游戲效果測試
《極品飛車10》中畫質(zhì)游戲效果測試
《極品飛車10》高畫質(zhì)游戲效果測試
之所以在每次的游戲測試中都加入《極品飛車10》,除了由于該游戲能夠?qū)⑾到y(tǒng)的硬件負(fù)荷進(jìn)一步的拉高外,還有就是它可以讓我能夠選一輛自己喜歡的車并籍此來體驗一把公路上的歇斯底里。我承認(rèn),如果想要徹底的興奮起來,那么你只能選擇低畫質(zhì)進(jìn)行游戲,平均42幀的速率可以讓我的過彎絲毫不會拖泥帶水;而平均只有14幀的高畫質(zhì)則只能給你開家用車的感覺。
《實(shí)況足球2008》游戲效果測試
我記得在早先的評測文章中我說過自己不會玩《實(shí)況足球2008》,以至于在測試的時候我只是在分辨率為1280 x 800的情況下將畫面質(zhì)量調(diào)整至最高以觀戰(zhàn)模式來衡量整個游戲運(yùn)行時的畫面質(zhì)量以及速度表現(xiàn)。的確,電腦AI比我更明白足球的規(guī)則,但是作為觀戰(zhàn)者的我來說36幀的平均運(yùn)行速率完全可以帶給我一場精彩的球賽,雖然回放過程會下降到9至17幀,可好在回放的鏡頭并不多。
《魔獸世界》游戲效果測試
相對前兩款游戲,我更喜歡《魔獸世界》這個網(wǎng)絡(luò)游戲,暴雪公司簡單上手的設(shè)計理念也真的抓住了包括我在內(nèi)的許多玩家。從設(shè)置對話框中相信各位讀者已經(jīng)看到我將所有的游戲特效調(diào)整至了最高,分辨率也調(diào)整為標(biāo)準(zhǔn)的1280 x 800。置身于塔倫米爾,此時的游戲幀數(shù)能夠保持在26幀左右的水平,而在城外則有一定的提升達(dá)到了33幀的水平。如果你愿意稍微的將畫質(zhì)調(diào)低,那么你將會獲得更好的游戲速度,但實(shí)際上《魔獸世界》對于內(nèi)存的要求與顯卡同樣重要。