影視動漫課程設置大綱 |
一、基礎課程 |
編號 |
教學模塊 |
課 程 |
課時 |
課程內容簡介 |
1 |
計算機應用基礎 |
計算機應用基礎 |
40 |
計算機科學體系、計算機系統(tǒng)模型、硬件系統(tǒng)、軟件系統(tǒng)、操作系統(tǒng)、語言系統(tǒng)、應用軟件系統(tǒng)。 |
2 |
計算機硬件基礎 |
電腦組裝與維護 |
計算機基本組成、各種散件的識別,電腦組裝與調試。 |
3 |
計算機入門 |
辦公自動化 |
計算機基本知識,word,excel,常用工具軟件的使用 |
4 |
美術素質 |
素描 |
200 |
1) 通過學習使學生明確素描的正確概念,掌握素描的各種表現(xiàn)形式
2) 了解色彩規(guī)律、掌握色彩工具的性能、運用色彩工具完成室內靜物寫生
3) 平面構成的基本元素點、線、面特征、將基本元素點線面按一定美學規(guī)律進行排列、組合構成。
4) 色彩基本理論、色彩三大要素、變化規(guī)律、對比關系、色彩情感、調和方法。
5) 從二維空間的平面轉化為三維空間立體的構成方法及美學特色、加工方法、材料運用、立體構成在設計中的應用、及立體構成在實際中的應用。 |
色彩、色彩構成 |
平面構成 |
立體構成 |
二、專業(yè)理論與能力實踐篇 |
5 |
動畫軟件
專修 |
Photoshop CS |
40
120
20
20
40 |
掌握多種材質貼圖繪制的技術。通過將各種不同質地畫紙與仿真畫筆結合使用,使其效果幾乎和傳統(tǒng)繪畫所能表現(xiàn)的質地一樣豐富。 |
6 |
影視動畫3DMAX |
學習基礎建模、修改建模、復合對象建模、多邊形建模、學習基礎動畫、動畫曲線編輯器,流體動力系統(tǒng)、散落水滴凝聚成字液體沿管道流成標志。 |
7 |
Zbrush |
將繁瑣的人物建模變得更加簡單和人性化,操作簡單直觀。 |
8 |
Combustion |
學習節(jié)點操作、顏色修正、掌握二維合成、三維合成鏡頭穩(wěn)定。 |
9 |
影視一期創(chuàng)作 |
通過以上課程的學習,在老師指導下完成中級動作品。 |
10 |
高級應用 |
Maya國際
軟件培訓 |
300 |
通過學習搭建復雜的 動畫場景,學習各種動畫制作手段、學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網絡渲染技術及高級渲染節(jié)點控制。 |
11 |
Ae影視后期制作 |
80 |
After Effects 工作流程、文字特效、二維與三維合成
After Effects 高級動畫技術、高級特效及應用、高級調色 |
12 |
Premiere Pro
綜合能力培訓 |
20 |
掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點。 |
13 |
綜合動畫技法講解及應用影視綜合創(chuàng)作 |
100 |
運用各種繪畫技術及現(xiàn)實中的物品道具制作動畫,如:水墨動畫、玩偶動畫、光影動畫及其他特別動畫等,在講師的帶領下獨自完成影視 |
14 |
|
綜合素質/就業(yè)訓練 |
480 |
進入企業(yè)實習當面洽談直至作出客戶所滿意的全套設計方案(包括設計說明、平面設計方案確定等工作) |