影視動漫課程設(shè)置大綱 |
一、基礎(chǔ)課程 |
編號 |
教學(xué)模塊 |
課 程 |
課時 |
課程內(nèi)容簡介 |
1 |
計算機應(yīng)用基礎(chǔ) |
計算機應(yīng)用基礎(chǔ) |
40 |
計算機科學(xué)體系、計算機系統(tǒng)模型、硬件系統(tǒng)、軟件系統(tǒng)、操作系統(tǒng)、語言系統(tǒng)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)。 |
2 |
計算機硬件基礎(chǔ) |
電腦組裝與維護(hù) |
計算機基本組成、各種散件的識別,電腦組裝與調(diào)試。 |
3 |
計算機入門 |
辦公自動化 |
計算機基本知識,word,excel,常用工具軟件的使用 |
4 |
美術(shù)素質(zhì) |
素描 |
200 |
1) 通過學(xué)習(xí)使學(xué)生明確素描的正確概念,掌握素描的各種表現(xiàn)形式
2) 了解色彩規(guī)律、掌握色彩工具的性能、運用色彩工具完成室內(nèi)靜物寫生
3) 平面構(gòu)成的基本元素點、線、面特征、將基本元素點線面按一定美學(xué)規(guī)律進(jìn)行排列、組合構(gòu)成。
4) 色彩基本理論、色彩三大要素、變化規(guī)律、對比關(guān)系、色彩情感、調(diào)和方法。
5) 從二維空間的平面轉(zhuǎn)化為三維空間立體的構(gòu)成方法及美學(xué)特色、加工方法、材料運用、立體構(gòu)成在設(shè)計中的應(yīng)用、及立體構(gòu)成在實際中的應(yīng)用。 |
色彩、色彩構(gòu)成 |
平面構(gòu)成 |
立體構(gòu)成 |
二、專業(yè)理論與能力實踐篇 |
5 |
動畫軟件
專修 |
Photoshop CS |
40
120
20
20
40 |
掌握多種材質(zhì)貼圖繪制的技術(shù)。通過將各種不同質(zhì)地畫紙與仿真畫筆結(jié)合使用,使其效果幾乎和傳統(tǒng)繪畫所能表現(xiàn)的質(zhì)地一樣豐富。 |
6 |
影視動畫3DMAX |
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動畫、動畫曲線編輯器,流體動力系統(tǒng)、散落水滴凝聚成字液體沿管道流成標(biāo)志。 |
7 |
Zbrush |
將繁瑣的人物建模變得更加簡單和人性化,操作簡單直觀。 |
8 |
Combustion |
學(xué)習(xí)節(jié)點操作、顏色修正、掌握二維合成、三維合成鏡頭穩(wěn)定。 |
9 |
影視一期創(chuàng)作 |
通過以上課程的學(xué)習(xí),在老師指導(dǎo)下完成中級動作品。 |
10 |
高級應(yīng)用 |
Maya國際
軟件培訓(xùn) |
300 |
通過學(xué)習(xí)搭建復(fù)雜的 動畫場景,學(xué)習(xí)各種動畫制作手段、學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)及高級渲染節(jié)點控制。 |
11 |
Ae影視后期制作 |
80 |
After Effects 工作流程、文字特效、二維與三維合成
After Effects 高級動畫技術(shù)、高級特效及應(yīng)用、高級調(diào)色 |
12 |
Premiere Pro
綜合能力培訓(xùn) |
20 |
掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點。 |
13 |
綜合動畫技法講解及應(yīng)用影視綜合創(chuàng)作 |
100 |
運用各種繪畫技術(shù)及現(xiàn)實中的物品道具制作動畫,如:水墨動畫、玩偶動畫、光影動畫及其他特別動畫等,在講師的帶領(lǐng)下獨自完成影視 |
14 |
|
綜合素質(zhì)/就業(yè)訓(xùn)練 |
480 |
進(jìn)入企業(yè)實習(xí)當(dāng)面洽談直至作出客戶所滿意的全套設(shè)計方案(包括設(shè)計說明、平面設(shè)計方案確定等工作) |