王強(qiáng)告訴《中國經(jīng)營報(bào)》記者,一般游戲中的金幣,其實(shí)是指在游戲中用戶完成游戲設(shè)定的任務(wù)后所獲得的獎(jiǎng)勵(lì),屬于虛擬道具范圍,而非虛擬貨幣!疤摂M貨幣與虛擬道具的最大差別在于,前者存在于游戲程序之外,而后者則產(chǎn)生于游戲程序之中。前者用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的指定范圍、指定時(shí)間內(nèi)的網(wǎng)游服務(wù),表現(xiàn)為網(wǎng)游的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)卡等形式,而后者往往是前者購買的標(biāo)的,如屠龍刀等。”
值得注意的是,“通知”只是規(guī)定了游戲道具不在其列,網(wǎng)游虛擬貨幣不得與游戲內(nèi)道具名詞重合,網(wǎng)游道具的管理工作由國務(wù)院文化行政部門會(huì)同有關(guān)部門另行制定。
“其實(shí),仔細(xì)分析就能明白,作為行政規(guī)制的通知,它更加側(cè)重防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊。所以在禁止項(xiàng)下,明確規(guī)定同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購買實(shí)物!蓖鯊(qiáng)說。
隨后2010年8月1日正式實(shí)施的文化部49號(hào)文(即《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》)規(guī)定,從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動(dòng)的單位,應(yīng)當(dāng)具備相應(yīng)條件下取得的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》才能經(jīng)營。然而,此文的規(guī)制仍然沒有涉及虛擬道具。
但是,也就是在這兩年,由于網(wǎng)游公司贏利模式的變化,即由收費(fèi)網(wǎng)游的模式改為免費(fèi),并通過出售道具(裝備)賺錢,虛擬道具的交易量正在大規(guī)模上升。一些第三方交易平臺(tái)的交易規(guī)模甚至可能達(dá)到十幾億。
事實(shí)上,早在2008年國家稅務(wù)總局批復(fù)對(duì)虛擬貨幣轉(zhuǎn)讓征稅時(shí),中國電子商務(wù)立法專家、上海泛洋律師事務(wù)所律師劉春泉就指出,規(guī)定中的“虛擬貨幣”難以覆蓋所有虛擬物的轉(zhuǎn)讓。“這意味著,在現(xiàn)有的所有涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的行政規(guī)章中,幾乎都沒有涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具,而其上位法的規(guī)定則更是一片空白! 劉春泉告訴本報(bào)記者。
而對(duì)于稅務(wù)總局征稅規(guī)定是否能產(chǎn)生定性或確權(quán),劉春泉?jiǎng)t認(rèn)為“即使對(duì)于虛擬貨幣的征稅,其原理也是由于轉(zhuǎn)讓獲得的收入按照財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓征稅的處理,并不涉及定性!币簿褪钦f,在國家稅務(wù)總局針對(duì)虛擬道具轉(zhuǎn)讓進(jìn)行征稅時(shí),也很難說對(duì)虛擬道具就做出了明確的定性,這可能需要基本民事法律制度的規(guī)定。
出于各種各樣的考慮,諸多法律界人士并不贊成對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”立法,劉春泉曾專門撰文指出立法保護(hù)“虛擬財(cái)產(chǎn)” 應(yīng)當(dāng)緩行。但是,隨著虛擬道具的交易(市場(chǎng))規(guī)模越來越龐大,集聚的社會(huì)財(cái)富越來越多,加之整條產(chǎn)業(yè)鏈在發(fā)展中(如融資、上市等)所面臨的一系列問題,對(duì)于虛擬道具或“虛擬財(cái)產(chǎn)”的權(quán)利定性也就變得越來越迫切。
正在放大的風(fēng)險(xiǎn)
一方面是越來越龐大的新興市場(chǎng),一方面是缺少法律規(guī)定的空白地帶,雖然擁有無限的掘金機(jī)會(huì),但也導(dǎo)致經(jīng)營者和玩家的風(fēng)險(xiǎn)不斷被放大。
據(jù)記者調(diào)查顯示,即使在拿到文化部《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)平臺(tái),你也能看到諸如以下的免責(zé)聲明:
“鑒于互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)交易的特殊性,本網(wǎng)站無法鑒別和判斷虛擬交易或正在交易或已交易之虛擬物品來源、權(quán)屬、真?zhèn)、性能、?guī)格、質(zhì)量、數(shù)量等權(quán)利屬性、自然屬性及其他各種狀況。因此,交易各方在交易前應(yīng)加以仔細(xì)辨明,并慎重考慮和評(píng)估交易可能產(chǎn)生的各項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)。”
然而,在動(dòng)輒上癮并極具誘惑與刺激的網(wǎng)絡(luò)游戲面前,有哪個(gè)玩家會(huì)慎重考慮和評(píng)估虛擬物的交易風(fēng)險(xiǎn)呢?王強(qiáng)告訴記者:“玩家本身處在一個(gè)非理性的狀態(tài),在游戲過程中的購買行為也就難保出于理性,加上游戲開發(fā)商的霸權(quán),以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所留有的缺口,侵權(quán)事件也就頻繁發(fā)生!
根據(jù)此前處理消費(fèi)者投訴的相關(guān)部門統(tǒng)計(jì),大約80%的網(wǎng)游投訴是因?yàn)橥婕也环W(wǎng)游的停權(quán)、封號(hào)等處理而發(fā)生的。雖然隨后文化部46號(hào)文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)終止或轉(zhuǎn)讓運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的情形做出了規(guī)定,即“網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù),應(yīng)當(dāng)按用戶購買時(shí)的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進(jìn)行退換!
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