3月22日下午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)今日確認(rèn),將于3月底推出第三代網(wǎng)游商業(yè)模式。巨人首度披露了該商業(yè)模式的命名,為“公平游戲模式”。據(jù)悉,該命名由巨人網(wǎng)絡(luò)CEO史玉柱參與決策。
之前,外界習(xí)慣把巨人《征途2》開創(chuàng)的第三代商業(yè)模式稱為“交易模式”,因?yàn)檫@種商業(yè)模式主要盈利途徑是在玩家交易之間收取一定比例的手續(xù)費(fèi)。由于完全有別于第一代時(shí)間收費(fèi)模式與第二代道具收費(fèi)模式,這種新模式被外界統(tǒng)稱為第三代網(wǎng)游商業(yè)模式。
據(jù)了解,此次命名工作經(jīng)過《征途2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)反復(fù)爭論,最終史玉柱從多個(gè)競選方案中敲定了這個(gè)名字。原因在于,這個(gè)名字更能體現(xiàn)第三代網(wǎng)游商業(yè)模式的特色。
眾多周知,時(shí)間收費(fèi)模式相對公平,但有時(shí)間收費(fèi)門檻,玩游戲就得花錢買點(diǎn)卡;道具收費(fèi)模式無時(shí)間收費(fèi)門檻,但游戲性不夠公平,不花錢玩家體驗(yàn)較差;公平游戲模式在前兩代商業(yè)模式基礎(chǔ)上,首創(chuàng)全部裝備打怪掉落、取消商城,玩家自由交易獲得游戲道具等措施。相比之下,這種模式不像時(shí)間收費(fèi)模式那樣有購買點(diǎn)卡的門檻,游戲性比道具收費(fèi)更公平。
自2007年開始,巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀(jì)學(xué)鋒就率領(lǐng)核心團(tuán)隊(duì)開始著手探討如何突破道具收費(fèi)模式的瓶頸問題。經(jīng)過3年多探索,第三代商業(yè)模式的雛形漸漸建立。由于這種模式過于創(chuàng)新,巨人把握不足,就在《綠色征途》做了一些驗(yàn)證。《綠色征途》最高在線接近50萬人的成績,堅(jiān)定了巨人在《征途2》中徹底采用第三代商業(yè)模式的決心。
在不久前發(fā)布的2010年第四季度財(cái)報(bào)中,巨人首次把《征途2》提升到了“新旗艦產(chǎn)品”的位置!墩魍2》目前處于不限號(hào)技術(shù)測試階段,在幾乎無大規(guī)模推廣投入的情況下最高同時(shí)在線人數(shù)已突破20萬人!墩魍2》預(yù)計(jì)將在第二季度初啟動(dòng)內(nèi)測,并啟動(dòng)大規(guī)模推廣。