8月6日消息,據(jù)國外科技博客TechCrunch報道,在東京證交所上市的日本游戲公司DeNA今天發(fā)布的盈利報告顯示其發(fā)展勢頭強勁。本財年第一季度DeNA收入達到2.79億美元,同比增長175%。營業(yè)利潤現(xiàn)約1.38億美元,同比增長282%。
DeNA總收入的84%是來自該公司的社交游戲,包括在手機上運行的游戲,具有社會共享、排行榜及關(guān)聯(lián)功能。DeNA沒有透露游戲內(nèi)置廣告銷售、廣告支持的游戲和付費游戲銷售的收入。
相比之下,DeNa的主要競爭對手美國的Zynga公司在2010年上半年收入為3.5億美元(其中一半為營業(yè)利潤),DeNa預(yù)計在2011年至少有10億美元的收入。
DeNA計劃通過其在日本的合作伙伴日本雅虎在PC上推廣游戲。雅虎Mobage游戲頻道計劃于10月1日推出。但DeNA計劃把重點放在智能手機上,包括通過其MiniNation商店和近期登陸的美國iPhone上。現(xiàn)在它還沒有破壞和美國雅虎的合作關(guān)系。
DeNA第一季度盈利得益于2010年進入美國市場和在iPhone上首次亮相,社交和移動游戲的銷量都有增加,以及在日本的社交和移動游戲也在增加。
2009財年DeNA報告收入為5.17億美元,營業(yè)利潤2.28億美元。2010第一季度結(jié)果顯示它將成為移動&社交游戲收入也達到10億美元的公司。為了準備今年在美國發(fā)售游戲,DeNA早在2009年就收購游戲平臺公司Aurora Feint 20%的股份,以加快發(fā)行速度。
DeNA發(fā)言人解釋說Aurora Feint的OpenFeint平臺,就好比是手機上的X-box live。DeNA在2009年還收購了美國游戲開發(fā)&出版商IceBreaker。在一份收益報表中,DeNa首席執(zhí)行官南場智子表示公司成為社交游戲領(lǐng)頭羊完全有可能。
DeNA還計劃繼續(xù)兼并和收購,并通過專注于社交游戲的風投基金第一孵化基金有限合伙(Incubate Fund No.1 Limited Partnership,)投資2750萬美元。