在游戲業(yè)發(fā)展的過程中,一個(gè)新生而充滿生機(jī)的群體誕生了,它們就是網(wǎng)絡(luò)游戲。憑借開創(chuàng)了互動(dòng)性和競(jìng)技性的獨(dú)特領(lǐng)域,它們一直以來是廣大玩家的寵兒,然而其玩家占有率卻無法根本性地取得統(tǒng)治性地位,這是為什么呢?原因在于其迫于技術(shù)上的不成熟,需要通過犧牲游戲畫面來獲得網(wǎng)絡(luò)通訊的流暢,而如今,事實(shí)依舊是如此嗎?
視覺大作打破成規(guī)
在眾多網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲爭(zhēng)相開發(fā)新游戲模式之時(shí),有一款游戲敢于去探索網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)久以來的禁地——游戲畫面,它就是戰(zhàn)地之王(以下簡(jiǎn)稱AVA)。自從2009年開放公測(cè)以來,它贏得了眾多玩家的喝彩,被奉為次時(shí)代的槍戰(zhàn)大作,而“次時(shí)代”所說的便是游戲超炫的畫面效果。

精致的衣服材質(zhì)與槍械的金屬感覺
游戲使用了Epic公司開發(fā)的虛幻3引擎。作為當(dāng)前的主流游戲引擎,虛幻3引擎能提供靚麗的效果,從而使得游戲畫面能與同樣采用虛幻3引擎的單機(jī)游戲,如彩虹六號(hào)等經(jīng)典作品相媲美。
游戲中環(huán)境的材質(zhì)渲染也做到了惟妙惟肖,各種場(chǎng)景地圖令人感覺身臨其境。而人物的碰撞體積和動(dòng)作刻畫也同樣令人印象深刻。總之,AVA在畫面效果上具備了與一些主流單機(jī)FPS相抗衡的實(shí)力。

人物的身上都可以反射出炸彈指示燈上鎖泛出的紅光
網(wǎng)絡(luò)FPS領(lǐng)跑者
AVA秉承著FPS前輩們的眾多優(yōu)點(diǎn)和其獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)車模式與生存模式,給了玩家們不小的驚喜。在延續(xù)以往FPS作品競(jìng)技性的同時(shí),加入了精密的雷達(dá)與更多的戰(zhàn)場(chǎng)提示,將團(tuán)隊(duì)配合提升到新的高度,成為游戲中最重要的元素之一。2009年AVA榮譽(yù)入選了WCG表演賽項(xiàng)目。并獲得韓國游戲總統(tǒng)獎(jiǎng)。AVA為FPS游戲的新發(fā)展打開了一扇門。集眾多殊榮于一身的AVA必將代表今后FPS游戲的發(fā)展趨向。

閃光彈爆炸的一瞬間,光影與材質(zhì)都已經(jīng)讓畫面發(fā)揮到極致
公測(cè)在即,萬眾矚目
對(duì)于今日公測(cè)在即的最新消息,玩家們無不關(guān)注。我們不妨大膽猜測(cè)一番,AVA的出現(xiàn)將會(huì)是網(wǎng)游FPS的一次重新崛起,憑借著強(qiáng)大的現(xiàn)場(chǎng)感和可玩性,將獲得無數(shù)玩家的青睞。
“視覺大作”?對(duì)于FPS網(wǎng)游來說,這曾經(jīng)是一個(gè)不敢想象的名詞,然而AVA使它稱為了現(xiàn)實(shí),并且將靠它稱為網(wǎng)絡(luò)游戲的佼佼者,讓我們一起期待公測(cè)吧。

天空的云彩與建筑物,不再像以往的射擊游戲宛如紙糊。
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