9月15日消息 據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,中國在線游戲開發(fā)商盛大游戲計(jì)劃于下周在美國上市,預(yù)計(jì)將會(huì)重演其競爭對(duì)手暢游在今年年初成功上市的一幕。
盛大游戲總部位于上海,于近期從其母公司盛大互動(dòng)娛樂有限公司中分拆出來。盛大游戲?qū)⒂谙轮芪澹?月25日)以“GAME”代碼在納斯達(dá)克上市,計(jì)劃融資7.88億美元。在此之前,搜狐旗下網(wǎng)游業(yè)務(wù)暢游已在今年早些時(shí)候在納斯達(dá)克市場掛牌交易。自4月上市至今,暢游股價(jià)已較發(fā)行價(jià)16美元上漲了155%。
和暢游一樣,盛大游戲也主營大型多人角色扮演游戲。此類游戲通常擁有數(shù)百萬玩家,每個(gè)玩家控制著一個(gè)類似武士等巫師等虛擬人物,玩家在游戲進(jìn)行過程中發(fā)展情節(jié)。盛大游戲主要著眼于中國市場,玩家總量高達(dá)數(shù)百萬人,這一點(diǎn)也與暢游類似。多人角色扮演游戲和視頻游戲不同,后者如任天堂的Wii和索尼的PS3主要以硬件為特色。
盛大主要通過兩種方式賺錢:一種是通過玩家投入的時(shí)間來收費(fèi),另一種就是通過玩家購買類似于武器、裝備和寵物等虛擬道具收費(fèi),這些道具價(jià)格從低于1美元到高于100美元不等。和通過時(shí)間收費(fèi)相比,虛擬道具收費(fèi)占據(jù)了盛大游戲收入的很大一部分。
盛大游戲的收入和利潤增長非常迅速。在今年前六個(gè)月里,其凈營收同比上漲了42%,達(dá)到3.22億美元;凈利潤同比上漲75%,達(dá)到9800萬美元。
市場調(diào)研公司IDC的一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止2008年,中國在線游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)在3000萬左右,預(yù)計(jì)這一數(shù)字在2013年將會(huì)翻一倍。分析人士稱,隨著中國中產(chǎn)階級(jí)的不斷涌現(xiàn),多人角色扮演游戲?qū)?huì)越來越受歡迎。
美國投資公司Think Equity的分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga)指出,“隨著居民可支配收入在不斷增長,人們?cè)絹碓皆敢饣ㄙM(fèi)更多的錢來玩游戲!
盛大游戲最知名的作品是2001年推出的《傳奇2》以及2003年推出的《傳奇世界》。目前,這兩款游戲占到公司總營收的77%。根據(jù)盛大游戲的上市章程,這兩款游戲已經(jīng)處于游戲生命周期的“成熟”階段,因此公司需要推出更新的佳作以保持收入增長。其最新的游戲是于今年4月推出的《永恒之塔》。
盛大游戲和暢游在上市規(guī)模并不相同。盛大游戲預(yù)計(jì)將發(fā)行6300萬股,每股售價(jià)在10.50美元到12.50美元之間;而暢游發(fā)行的股票只有750萬股,每股售價(jià)16美元,其募集資金的數(shù)量預(yù)是盛大的六分之一。
盛大目前還沒有自己開發(fā)賺錢游戲的記錄。在今年上半年,其凈營收的70%是來自盛大之外的公司開發(fā)并授權(quán)的游戲。在IPO之后,其母公司盛大將持有盛大游戲78%的股份以及97%的投票權(quán)。本次IPO中79%的股票將由盛大發(fā)行,因此這部分資金不會(huì)流入盛大游戲賬戶。