今年五月中旬曾有流言稱,《星際爭(zhēng)霸2》將取消本地局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,這讓很多玩家覺得不可接受,消息的真實(shí)性也令人質(zhì)疑。很遺憾,暴雪高管今天確認(rèn)了這一傳聞,《星際爭(zhēng)霸2》確實(shí)不會(huì)再支持局域網(wǎng)了。
關(guān)于這個(gè)問題,《星際爭(zhēng)霸2》游戲首席制作人Chris Sigaty和首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder在接受采訪時(shí)都含糊其辭,只是說一切還在商討之中,但游戲設(shè)計(jì)高級(jí)副總裁Rob Pardo直截了當(dāng)?shù)卣f:“我們沒有任何支持局域網(wǎng)的計(jì)劃!比缓筮M(jìn)一步確認(rèn):“我們不會(huì)支持它!
這樣,想在《星際爭(zhēng)霸2》里體驗(yàn)多人對(duì)戰(zhàn)的樂趣就只能登陸官方戰(zhàn)網(wǎng)Battle.net了。暴雪表示,Battle.net將在游戲發(fā)售時(shí)做革命性的相應(yīng)升級(jí),而且完全免費(fèi),不過他們也在考慮小額交易問題,也就是說在整體免費(fèi)的基礎(chǔ)上增加一些額外收費(fèi)服務(wù),比如錦標(biāo)賽、聯(lián)賽等等。
Rob Pardo補(bǔ)充說,Battle.net在歐美的情況不會(huì)有多大變化,但在亞洲會(huì)有所不同,因?yàn)檫@里的玩家不一樣,愿意為某些服務(wù)掏錢,就像《魔獸世界》那樣。
那么“星際爭(zhēng)霸”登陸主機(jī)平臺(tái)的機(jī)會(huì)有多大呢?Rob Pardo的回復(fù)也是簡(jiǎn)單明了:“百分之零。”
然后他又解釋說:“我們只是不喜歡把自己開發(fā)的這種RTS類型游戲帶到(主機(jī)上)。過去我們的確嘗試過,事實(shí)上甚至在N64上試驗(yàn)過第一代《星際爭(zhēng)霸》。能夠正常運(yùn)行,可以玩,只不過和PC上的體驗(yàn)完全不同。我們真的不想做成那樣!
《星際爭(zhēng)霸2》同樣會(huì)有地圖編輯器,而且更加強(qiáng)大,玩家甚至可以根據(jù)故事模式創(chuàng)建完整尺寸的作戰(zhàn)地圖,但會(huì)“極其復(fù)雜”。
關(guān)于最終發(fā)布時(shí)間就不要指望打聽到什么消息了,不過據(jù)說Beta測(cè)試階段即將結(jié)束。
也許是作為補(bǔ)償,暴雪同時(shí)公布了21張?jiān)O(shè)計(jì)概念圖和10張游戲截圖,前者分辨率1400×1000,內(nèi)容多是蟲族建筑和單位,也有少量人族的,后者分辨率1920×1200或1600×1200,主題自然就是人族、神族和蟲族的混戰(zhàn)了。

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