今年五月中旬曾有流言稱,《星際爭霸2》將取消本地局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式,這讓很多玩家覺得不可接受,消息的真實性也令人質(zhì)疑。很遺憾,暴雪高管今天確認了這一傳聞,《星際爭霸2》確實不會再支持局域網(wǎng)了。
關于這個問題,《星際爭霸2》游戲首席制作人Chris Sigaty和首席設計師Dustin Browder在接受采訪時都含糊其辭,只是說一切還在商討之中,但游戲設計高級副總裁Rob Pardo直截了當?shù)卣f:“我們沒有任何支持局域網(wǎng)的計劃!比缓筮M一步確認:“我們不會支持它!
這樣,想在《星際爭霸2》里體驗多人對戰(zhàn)的樂趣就只能登陸官方戰(zhàn)網(wǎng)Battle.net了。暴雪表示,Battle.net將在游戲發(fā)售時做革命性的相應升級,而且完全免費,不過他們也在考慮小額交易問題,也就是說在整體免費的基礎上增加一些額外收費服務,比如錦標賽、聯(lián)賽等等。
Rob Pardo補充說,Battle.net在歐美的情況不會有多大變化,但在亞洲會有所不同,因為這里的玩家不一樣,愿意為某些服務掏錢,就像《魔獸世界》那樣。
那么“星際爭霸”登陸主機平臺的機會有多大呢?Rob Pardo的回復也是簡單明了:“百分之零!
然后他又解釋說:“我們只是不喜歡把自己開發(fā)的這種RTS類型游戲帶到(主機上)。過去我們的確嘗試過,事實上甚至在N64上試驗過第一代《星際爭霸》。能夠正常運行,可以玩,只不過和PC上的體驗完全不同。我們真的不想做成那樣!
《星際爭霸2》同樣會有地圖編輯器,而且更加強大,玩家甚至可以根據(jù)故事模式創(chuàng)建完整尺寸的作戰(zhàn)地圖,但會“極其復雜”。
關于最終發(fā)布時間就不要指望打聽到什么消息了,不過據(jù)說Beta測試階段即將結(jié)束。
也許是作為補償,暴雪同時公布了21張設計概念圖和10張游戲截圖,前者分辨率1400×1000,內(nèi)容多是蟲族建筑和單位,也有少量人族的,后者分辨率1920×1200或1600×1200,主題自然就是人族、神族和蟲族的混戰(zhàn)了。
