歷經(jīng)兩年的潛心研發(fā),華中地區(qū)最大網(wǎng)絡(luò)游戲公司武漢盛科的最新力作——《問天》閃亮登場,蓄勢待發(fā)!
要做就做好產(chǎn)品,但設(shè)計(jì)之初,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就意識到困難,特別是面臨的現(xiàn)狀:新游戲?qū)映霾桓F,市場競爭激烈,所以必須要有自己的特點(diǎn);另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是MMORPG作為一種成熟的產(chǎn)品類型,基礎(chǔ)框架穩(wěn)定,難有突破空間,傳統(tǒng)的做法是強(qiáng)化或放大某個功能,使之成為主打賣點(diǎn),甚至借助產(chǎn)品外力量,如不拘一格的推廣手段來打開市場生路,例如最近流行說法:玩游戲送工資。想想看,也比較有趣,一般玩家,玩游戲都是花工資,哪還有贈工資的嗎;要真是這樣,干脆全民玩網(wǎng)游,你全球金融危機(jī),我神州大地這邊游戲風(fēng)景獨(dú)好,誰信呢?但這種帶有一定“誤導(dǎo)性”(應(yīng)該說真實(shí)質(zhì)內(nèi)容跟說法有一些偏差)的說法還真吸引了玩家,說到底是利用大家圖小便宜的心理,商家不可謂不精明啊。

《問天》走哪條道路?思考再三,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定把著眼點(diǎn)放到虛擬社會上。眾所周知網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)質(zhì)是虛擬社會,但很少會有人花心思介紹游戲是要創(chuàng)造什么樣的社會。以往都是通過介紹若干個游戲系統(tǒng)來說明;但游戲系統(tǒng)畢竟不能直接代表虛擬社會,所以了解游戲系統(tǒng),并不能知道我們即將生存的虛擬社會是什么個樣子,是什么社會風(fēng)氣?
基于此觀念,研發(fā)團(tuán)隊(duì)向傳統(tǒng)“社會學(xué)”汲取營養(yǎng),重新來塑造《問天》的網(wǎng)游社會模式。什么是好的社會環(huán)境,是我們樂意加入并會喜愛的社會呢?研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)研究后,得出如下結(jié)論:
安全的社會:不重視治安的社會,誰愿意呆呢?

交際密切的社會:六度空間理論告訴我們,一個社會必須是人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜,每個人處于縱橫交錯的網(wǎng)絡(luò)的一個節(jié)點(diǎn),從而與他人保持或近或遠(yuǎn)的社會聯(lián)系的社會才是正常的社會。說得更大一點(diǎn),沒有人與人的關(guān)系,也就不存在社會;那是動物群體。
擁有成就空間的社會:能夠讓我們不甘于平凡的社會和時代,才是激動人心的社會和時代;平庸就讓我們留給這個真實(shí)的現(xiàn)實(shí)社會吧,虛擬社會還是讓我們充滿夢想和成就。比起只讓我們在觀看中滿足夢想的好萊塢大片,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅可以看,而且我們還可以付諸行動,當(dāng)然,你非要頂真,那么我說是角色扮演總對了吧。
輕松寫意的社會:我們想生存于英雄的時代,但我們也希望當(dāng)英雄不那么累,最好輕松寫意。俗語說,臺上一分鐘,臺下十年功;但虛擬社會是給玩家提供樂趣,所以我們要營造一個不那么枯燥單調(diào)的社會。

這四個原則指導(dǎo)了《問天》的所有功能系統(tǒng)設(shè)計(jì),從而第一次,游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與打造什么樣的虛擬社會掛鉤起來了。對了,《問天》就是要塑造一個草根族玩得起,愛得上的虛擬社會,這個思路還會影響到運(yùn)營。研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在不久的將來,玩家能夠體驗(yàn)到這種設(shè)計(jì)思路和用心。目前,《問天》正處于后期的精煉階段,力圖讓產(chǎn)品細(xì)節(jié)更完善和到位;雖然不能一次性把產(chǎn)品全貌說出來,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過《問天》新站,以上述四個分類標(biāo)題,對于一些已實(shí)現(xiàn),或在后期實(shí)現(xiàn)的功能點(diǎn)作了提要說法,歡迎大家搶鮮了解。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)深知,說什么不重要,重要的是做什么,所以讓我們一起來期待《問天》的測試;我們不是大公司大團(tuán)隊(duì),但我們將以最大的誠意做游戲,或許新站做得還不夠好,但我們認(rèn)準(zhǔn)正確的方向,揚(yáng)帆啟程,期待著與您一起創(chuàng)造 “最玩家”的虛擬世界!
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