歷經兩年的潛心研發(fā),華中地區(qū)最大網絡游戲公司武漢盛科的最新力作——《問天》閃亮登場,蓄勢待發(fā)!
要做就做好產品,但設計之初,研發(fā)團隊就意識到困難,特別是面臨的現(xiàn)狀:新游戲層出不窮,市場競爭激烈,所以必須要有自己的特點;另一方面,網絡游戲,特別是MMORPG作為一種成熟的產品類型,基礎框架穩(wěn)定,難有突破空間,傳統(tǒng)的做法是強化或放大某個功能,使之成為主打賣點,甚至借助產品外力量,如不拘一格的推廣手段來打開市場生路,例如最近流行說法:玩游戲送工資。想想看,也比較有趣,一般玩家,玩游戲都是花工資,哪還有贈工資的嗎;要真是這樣,干脆全民玩網游,你全球金融危機,我神州大地這邊游戲風景獨好,誰信呢?但這種帶有一定“誤導性”(應該說真實質內容跟說法有一些偏差)的說法還真吸引了玩家,說到底是利用大家圖小便宜的心理,商家不可謂不精明啊。

《問天》走哪條道路?思考再三,研發(fā)團隊決定把著眼點放到虛擬社會上。眾所周知網絡游戲其實質是虛擬社會,但很少會有人花心思介紹游戲是要創(chuàng)造什么樣的社會。以往都是通過介紹若干個游戲系統(tǒng)來說明;但游戲系統(tǒng)畢竟不能直接代表虛擬社會,所以了解游戲系統(tǒng),并不能知道我們即將生存的虛擬社會是什么個樣子,是什么社會風氣?
基于此觀念,研發(fā)團隊向傳統(tǒng)“社會學”汲取營養(yǎng),重新來塑造《問天》的網游社會模式。什么是好的社會環(huán)境,是我們樂意加入并會喜愛的社會呢?研發(fā)團隊經研究后,得出如下結論:
安全的社會:不重視治安的社會,誰愿意呆呢?

交際密切的社會:六度空間理論告訴我們,一個社會必須是人際關系網絡復雜,每個人處于縱橫交錯的網絡的一個節(jié)點,從而與他人保持或近或遠的社會聯(lián)系的社會才是正常的社會。說得更大一點,沒有人與人的關系,也就不存在社會;那是動物群體。
擁有成就空間的社會:能夠讓我們不甘于平凡的社會和時代,才是激動人心的社會和時代;平庸就讓我們留給這個真實的現(xiàn)實社會吧,虛擬社會還是讓我們充滿夢想和成就。比起只讓我們在觀看中滿足夢想的好萊塢大片,網絡游戲不僅可以看,而且我們還可以付諸行動,當然,你非要頂真,那么我說是角色扮演總對了吧。
輕松寫意的社會:我們想生存于英雄的時代,但我們也希望當英雄不那么累,最好輕松寫意。俗語說,臺上一分鐘,臺下十年功;但虛擬社會是給玩家提供樂趣,所以我們要營造一個不那么枯燥單調的社會。

這四個原則指導了《問天》的所有功能系統(tǒng)設計,從而第一次,游戲系統(tǒng)的設計與打造什么樣的虛擬社會掛鉤起來了。對了,《問天》就是要塑造一個草根族玩得起,愛得上的虛擬社會,這個思路還會影響到運營。研發(fā)團隊希望在不久的將來,玩家能夠體驗到這種設計思路和用心。目前,《問天》正處于后期的精煉階段,力圖讓產品細節(jié)更完善和到位;雖然不能一次性把產品全貌說出來,但研發(fā)團隊通過《問天》新站,以上述四個分類標題,對于一些已實現(xiàn),或在后期實現(xiàn)的功能點作了提要說法,歡迎大家搶鮮了解。
研發(fā)團隊深知,說什么不重要,重要的是做什么,所以讓我們一起來期待《問天》的測試;我們不是大公司大團隊,但我們將以最大的誠意做游戲,或許新站做得還不夠好,但我們認準正確的方向,揚帆啟程,期待著與您一起創(chuàng)造 “最玩家”的虛擬世界!
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