在池宇峰的心目中,一款好的網(wǎng)游就好像一本好書一樣,可以讓人們?cè)谟螒蛑嚅喿x到其背后深厚的文化內(nèi)涵,不再沉迷于游戲中單一的練級(jí)和殺戮。這樣的網(wǎng)游,會(huì)對(duì)人們特別是青少年?duì)I造健康、積極的虛擬世界氛圍,幫助他們獲得精神享受和好的人生體驗(yàn),這才是網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該體現(xiàn)出的價(jià)值。
目前的現(xiàn)實(shí),距離這種理想狀態(tài)還有很遠(yuǎn)。在巨大利益的驅(qū)動(dòng)下,市場上有些網(wǎng)絡(luò)游戲的確不健康,追求感官刺激,設(shè)計(jì)低俗情節(jié),大打擦邊球。更有甚者,設(shè)置“吸金陷阱”,變換各種裝備,引誘青少年上癮。
為了改變市場上的不良狀況,讓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)能夠更長久更健康的發(fā)展,政府有關(guān)部門和部分網(wǎng)游企業(yè)在積極行動(dòng)。2010年2月,由騰訊、盛大、完美世界等6家中國網(wǎng)游骨干企業(yè)發(fā)起,“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”啟動(dòng)試點(diǎn)。今年3月1日,在文化部、教育部、工信部等八部委共同推動(dòng)下,“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”正式在網(wǎng)游行業(yè)全面實(shí)施。
中國網(wǎng)游正走向世界
不僅“網(wǎng)癮”和“低俗”等社會(huì)問題威脅著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新乏力、競爭加劇、供大于求、同質(zhì)化嚴(yán)重等問題也困擾著網(wǎng)游的進(jìn)一步發(fā)展,產(chǎn)業(yè)危機(jī)隱現(xiàn)。事實(shí)上,在經(jīng)歷了多年高速發(fā)展后,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正漸成“紅海”,連續(xù)兩年增速放緩,用戶增長也逐漸觸碰“天花板”。
“我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正面臨‘內(nèi)憂外患’”,艾瑞咨詢資深分析師趙旭楓表示:一方面,以“瘋狂的小鳥”為代表的休閑游戲迅猛崛起,社交網(wǎng)絡(luò)和微博等互聯(lián)網(wǎng)新興應(yīng)用都在爭奪用戶的“碎片時(shí)間”,對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)造成了很大沖擊;另一方面,我國在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)已經(jīng)超過500家,這個(gè)數(shù)字還在不斷增長,推出的作品質(zhì)量參差不齊,市場已處于供大于求的狀態(tài)。
中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)該如何突破瓶頸,走出危機(jī)?文化部文化市場司司長李雄認(rèn)為,一方面,我國游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)樹立更高遠(yuǎn)的使命,提升游戲文化內(nèi)涵,加強(qiáng)科技創(chuàng)新,推出更好地游戲產(chǎn)品;另一方面,應(yīng)當(dāng)著眼世界,走出中國,帶動(dòng)中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)走出去。
10年前,在中國市場的網(wǎng)絡(luò)游戲都是來自國外的產(chǎn)品,此后民族網(wǎng)游不斷發(fā)展,成功實(shí)現(xiàn)了“進(jìn)口替代”,已連續(xù)6年在本土市場占據(jù)六成以上份額,進(jìn)入“出口導(dǎo)向”的發(fā)展階段。
來自文化部的數(shù)據(jù)顯示,2010年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品出口規(guī)模相比2009年增長116%,海外市場收入將近2.3億美元,出口產(chǎn)品數(shù)量超過100款。其中,完美世界已經(jīng)連續(xù)4年蟬聯(lián)第一,2010年其海外營收超過9000萬美元,占到全行業(yè)的40%以上。
“中國網(wǎng)絡(luò)游戲大規(guī)模出口,正面臨著難得的歷史性機(jī)遇”,完美世界總裁竺琦說:“國際游戲市場的格局正在發(fā)生重大變化,單機(jī)和主機(jī)游戲已顯頹勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲熱度正在全球蔓延。過去10年,中國成為了世界最大的網(wǎng)游市場,中國企業(yè)在激烈的競爭中得到了很好的鍛煉,綜合能力已躋身世界前列,具備了爆發(fā)的可能!
據(jù)介紹,完美世界近幾年的國際化戰(zhàn)略獲得了豐厚的回報(bào),從過去依靠海外代理商代理運(yùn)營,轉(zhuǎn)變?yōu)槭跈?quán)代理與海外獨(dú)立運(yùn)營并重。在相繼設(shè)立北美子公司和歐洲子公司后,又投資2100萬美元收購一家日本領(lǐng)先的游戲運(yùn)營企業(yè),F(xiàn)在,完美世界旗下已經(jīng)有10款游戲產(chǎn)品先后實(shí)現(xiàn)出口,玩家覆蓋四大洲的60多個(gè)國家和地區(qū)。
“這僅僅是一個(gè)開始”,竺琦說,“應(yīng)該看到,在網(wǎng)游出口領(lǐng)域,我們還處于后發(fā)階段”。目前,韓國的網(wǎng)游出口占據(jù)世界領(lǐng)先地位,2010年出口額突破了15億美元,接近中國網(wǎng)游出口總額的7倍。
“現(xiàn)在,已經(jīng)有更多國產(chǎn)游戲企業(yè)開始進(jìn)軍海外市場,中國游戲正在走向世界”,張遙力說,“中國有博大精深的文化積淀,這些文化資源與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成熟的商業(yè)模式結(jié)合,必將開發(fā)出附加值更高的優(yōu)秀產(chǎn)品,加速中國‘文化走出去’的歷史進(jìn)程!