
日前,北京網(wǎng)絡(luò)文化博覽會人流如織,圖為幾位兒童正在體驗網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲玩家的快樂與困惑
“以前,我對網(wǎng)絡(luò)游戲沒什么好感,以為就是在虛擬世界里打打殺殺、玩物喪志的低端娛樂,后來,一次意外讓我改變了看法,變成了一個玩家。”外企白領(lǐng)小楊給記者講述了他的故事。
一次他偶然去朋友家串門,看到朋友電腦里正在播一段視頻,仙人衣袂飄飄,畫面精美絕倫,充滿著中國古典文化氣息。一問才知道是一款取材于中國古典著作《山海經(jīng)》的網(wǎng)絡(luò)游戲。在朋友的慫恿下,他開始試玩這款游戲,發(fā)現(xiàn)里面的任務(wù)和設(shè)置多來自中國古代歷史和名人。“這改變了我對網(wǎng)游的認識,原來不僅是感官刺激,也很有趣。我在玩游戲的過程中經(jīng)常上網(wǎng)查查,看看我角色原型是什么,山海經(jīng)里的故事怎么說,還學(xué)到了一些有意思的知識!
這以后,業(yè)余時間玩網(wǎng)游就成為小楊的愛好。但是,盡管網(wǎng)游給他帶來了很多樂趣和知識,但是也給他帶來了一些困惑。
“現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲太多了,第一個困惑就是如何選擇,有些游戲確實不錯,既有趣又益智,但也有很多游戲追求感官刺激,甚至血腥和色情,玩久了對人不好;第二個困惑是如何自我控制,我算是一個比較克制的玩家,每次玩游戲不超過3個小時,但每次結(jié)束時都要自己和自己斗爭一番!
在困惑中,小楊依舊經(jīng)常體驗網(wǎng)絡(luò)游戲帶給他的快樂。他是中國網(wǎng)游用戶大軍中的鐵桿一員,這個群體現(xiàn)在有數(shù)千萬人。《2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,短短10年時間,中國網(wǎng)游從零起步,用戶數(shù)已經(jīng)達到7598萬,其中付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到4300萬。
為什么這么多中國人喜歡玩網(wǎng)游?游戲產(chǎn)業(yè)研究專家張遙力說:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種相對廉價的娛樂方式,而且網(wǎng)絡(luò)游戲塑造了一個接近真實的虛擬世界,這個世界相比現(xiàn)實世界更有趣味,更容易獲得成就感,更容易排解內(nèi)心的孤獨和情緒,緩解現(xiàn)實社會引發(fā)的沉重壓力。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在爭議中崛起
2000年,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形游戲《萬王之王》推出,至今,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已走過11個年頭。似乎還沒有哪個產(chǎn)業(yè)像網(wǎng)游這樣,一直與爭議、批評、質(zhì)疑相伴,又一直保持著狂飆突進的發(fā)展速度。
2010年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場實現(xiàn)銷售收入323.7億元,比2009年仍然有26.3%的增長,已成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中已經(jīng)有 12家在海內(nèi)外成功上市。按照保守估計,到“十二五”末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售年收入將突破500億元,繼續(xù)引領(lǐng)我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)的繁榮也帶來了大量就業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)人員數(shù)量已經(jīng)超過3萬人。2010年,自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品總數(shù)超過356款,銷售收入為193億元,占我國網(wǎng)游市場的60%。民族網(wǎng)游已經(jīng)成為我國網(wǎng)游市場的主體,產(chǎn)業(yè)鏈日臻完善,產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境日趨成熟。
“不容回避的是,我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)仍存在一些問題”,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:從游戲出版內(nèi)容看,一方面低俗等問題依然突出,部分網(wǎng)絡(luò)游戲摻雜大量低俗內(nèi)容,扭曲青少年人生觀、價值觀,甚至有可能誘發(fā)青少年犯罪;另一方面創(chuàng)新嚴重不足,內(nèi)容同質(zhì)化已經(jīng)成為制約我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的深層次問題,雖然前幾年這一問題被快速增長的市場掩蓋,但是在市場趨于飽和的情況下越來越暴露出危害性。
一款好網(wǎng)游就像一本好書
正是因為存在“網(wǎng)癮”、“低俗”等問題,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在商業(yè)上取得了巨大的成功,但長期處于社會輿論的風(fēng)口浪尖,甚至有專家指責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲是“吸金的妖魔”。
“現(xiàn)在的網(wǎng)游,之所以給人們造成不良的印象,并不在于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身,而是因為有些商家缺乏文化追求,片面追求眼球效應(yīng)和商業(yè)利益。”完美世界董事長池宇峰認為:“網(wǎng)游從誕生之初,就被認為是繼文學(xué)、繪畫、雕塑、舞蹈、音樂、建筑、戲劇和電影之后的‘第九藝術(shù)’。網(wǎng)游內(nèi)容如果符合主流價值觀,具有豐富而積極的文化內(nèi)涵,那么不僅能取得巨大的商業(yè)利益,同樣會產(chǎn)生積極的社會影響,為人們所喜歡!