在日前的XNA Gamefast 2008大會(huì)上,微軟不但宣布了Games for Windows Live服務(wù)的免費(fèi)政策,還第一次隆重介紹了下一代PC和主機(jī)游戲API技術(shù)DirectX 11。TGDaily就此采訪了GfW業(yè)務(wù)全球高級(jí)主管Kevin Unangst,而這里我們暫且略過(guò)GfW Live和Marketplace等問(wèn)題,重點(diǎn)看看DX11。
每逢新技術(shù)露面,用戶最擔(dān)心的就是自己手里的硬件是否馬上就會(huì)過(guò)時(shí)被淘汰,尤其是DX10仍然沒(méi)有全面普及,DX10.1基本還是空中樓閣,而DX11已經(jīng)嶄露頭腳了。事實(shí)上這回大家無(wú)需太過(guò)憂慮,DX11不但會(huì)提供對(duì)Windows Vista的完整支持,還有望讓你的DX10/10.1顯卡煥發(fā)第二春。
當(dāng)然同時(shí)我們也必須清楚,更好的游戲體驗(yàn)是必須有更強(qiáng)大的硬件做基礎(chǔ)的,雖然DX11會(huì)針對(duì)現(xiàn)有硬件盡可能地優(yōu)化,但不可能讓麻雀變成鳳凰,特別是集成平臺(tái)仍然不適合用來(lái)游戲。要想真正體驗(yàn)DX11的快感,只能等待未來(lái)的DX11高端顯卡。
T:DX11重新帶來(lái)了跨系統(tǒng)兼容性,因?yàn)樗坏С諺ista,還支持未來(lái)的Windows 7、7.5等等。
U:如果你仔細(xì)審視一下Vista,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們徹底重寫了整個(gè)圖形管線,因此需要新的驅(qū)動(dòng)模式。這是我們做出的一次重大飛躍,而DX11就是一個(gè)回報(bào)。在不得不做出平臺(tái)轉(zhuǎn)移后,我們掌握的(DirectX 11)技術(shù)有了向下兼容性,不但可以支持Vista,除了新的DX11硬件也能提供對(duì)DX10和DX10.1硬件的全面支持。
T:這種向下兼容性是不是和DX10 API對(duì)DX9顯卡的支持一樣?
U:這就得看看DX11的功能了,比如更好地支持多核心、多線程系統(tǒng),對(duì)都核心的應(yīng)用更加優(yōu)化,F(xiàn)在,我們把多線程優(yōu)化直接加入了API自身。無(wú)論你在使用DX10、DX10.1還是DX11硬件,都能享受這些好處。理想的情況是,一旦實(shí)現(xiàn)所有的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,經(jīng)過(guò)努力搞定所有事情,我們相信除了多線程和多核心支持,用戶即使是在現(xiàn)有硬件上也能看到一些性能改進(jìn)。這是我們的目標(biāo),也是我們希望能夠做到的。
另外,這只是一個(gè)概覽,DX11還有其他一些關(guān)鍵技術(shù),比如Compute Shader(計(jì)算著色)。它可以讓GPU直接用于非渲染用途,也就是當(dāng)成GPGPU。
Tessellation也很重要,它是X360 ATI R500 Xenos圖形芯片所用技術(shù)的超集,可以工作在DX10、DX10.1和DX11硬件上。
相信我們,(DX11里)還有很多。
T:臺(tái)式機(jī)和筆記本的PC游戲差別很大。你們想過(guò)沒(méi)有,那些用于增強(qiáng)GfW Live、Marketplace、DX11等平臺(tái)的技術(shù)是否也能給筆記本用戶帶來(lái)增強(qiáng)型控制工具呢?
U:當(dāng)我們?yōu)镻C設(shè)計(jì)一套合適的服務(wù)時(shí),其中很重要的一點(diǎn)我忘了說(shuō)了,那就是最初設(shè)計(jì)GfW Live的時(shí)候它更類似于主機(jī)環(huán)境,菜單和用戶界面的設(shè)計(jì)針對(duì)手柄控制進(jìn)行了更多優(yōu)化,而不是鍵盤或觸摸板。
在GfW Live(即將到來(lái)的)秋季更新中,我們會(huì)提供一個(gè)煥然一新的界面,游戲內(nèi)外均是如此。我們會(huì)讓擁有鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸板的用戶更容易訪問(wèn),給玩家?guī)?lái)更愉快的體驗(yàn)。
從技術(shù)角度講,DX11會(huì)給開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)更靈活的彈性,使他們可以更好地針對(duì)獨(dú)立顯卡或集成顯卡等不同環(huán)境來(lái)調(diào)整自己的代碼。當(dāng)然,這要求集成顯卡必須支持適當(dāng)?shù)腁PI才行。
我們還要做一些潤(rùn)色工作,以便讓游戲開(kāi)發(fā)人員工作得更輕松,無(wú)需深入了解硬件的每一處細(xì)節(jié),玩家的體驗(yàn)也會(huì)根據(jù)可用硬件的不同而不同,F(xiàn)在還不能披露太多細(xì)節(jié),但可以說(shuō)這就是我們努力的方向?紤]到筆記本的出貨比例不短增加,這很顯然也是我們的設(shè)計(jì)因素之一,我們會(huì)仔細(xì)開(kāi)發(fā)、精心調(diào)教。