|
如今顯卡市場的競爭是非常激烈的,我們看到顯卡市場上有一個非常奇怪的現(xiàn)象,往往一個品牌的產(chǎn)品價格出現(xiàn)調(diào)整后,很快就會出現(xiàn)“雪崩”式的整體性價格下滑。而消費者則在一旁樂壞了,因為受內(nèi)地總體消費水平的限制,中國市場始終是以價格為主導(dǎo)要素。畢竟產(chǎn)品不管如何優(yōu)秀,如果很少有人買的起,那么對普通老百姓來說基本是沒有意義的。所以當(dāng)顯卡的價格全面下跌之后,選擇在此時選購顯卡是一個比較好的時機。但筆者今天要說的不是如何去選擇合適的顯卡,而是在選購顯卡時的兩大值得注意的細節(jié)!
細節(jié)之一 ——顯存的容量
時至今日,人們在選購顯卡的時候在選定顯示核心之后的另一個問題總會問:“顯卡的顯存容量是多大?”一定程度來說,很多初級電腦玩家是以此來判定一款產(chǎn)品的性能好壞。不可否認,隨著畫面分辨率的提高和各種畫面特效技術(shù)的頻繁應(yīng)用,顯存的容量變得更加重要了,大容量顯存是不是就一定代表著性能就更加出色呢?答案是否定的。。
我們先來了解一下顯存的用途,顯卡的顯存主要是用來存儲2D顯示的幀緩沖、材質(zhì)紋理和Z-Buffer等數(shù)據(jù)。而由于目前的游戲大多采用了十分出色的3D畫面和渲染技術(shù),因此以往采用8MB、16MB、32MB顯存的3D顯卡已經(jīng)無法滿足當(dāng)前游戲的需要了,而采用64MB顯存的中低端顯卡似乎成了大多數(shù)玩家的首選,但隨著顯存價格的下跌,采用大容量顯存的顯卡也越來越多了。
 圖1
當(dāng)我們在游戲的時候采用了1600x1200的分辨率運行3D游戲,并打開全屏防鋸齒和各項異性過濾等畫面特效時,雖然畫面的質(zhì)量得到了提高,但我們會明顯的發(fā)現(xiàn)畫面比較停頓,此時64MB的顯存不夠用,但是否此時采用大容量顯存的顯卡就可以擺脫這一問題呢?當(dāng)然不會,因為在這么高的分辨率下再加入各種特效早就讓當(dāng)前的中低端顯卡渲染出來的畫面如慢放的幻燈片一般,慘不忍睹!此時即使是128MB甚至256MB的顯存也無法完全發(fā)揮作用,所以我們不應(yīng)該根據(jù)顯存容量來挑選顯卡。
|
|
【收藏】【打印】【進入論壇】 |
|
|
|
|
|
|
|