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第一點:從顯卡的穩(wěn)定性來說,顯存是非常重要的,但并不是它的容量越大越好
一直以來在很多消費者心中有一種誤區(qū):即購買128MB或128MB以上顯存的顯卡,在游戲或做圖方面要比64MB顯存的顯卡強不少。
在實際選購中,很多經(jīng)銷商在推銷時也是大講特講大顯存顯卡,玩游戲會多爽,做圖會多快。其實這些想法和觀點是很值得的。 一般顯卡用戶最常用的顯示模式應(yīng)該是:分辨率1024×768象素,32bit色深。實際上在這種環(huán)境下,64MB顯存足以應(yīng)對日常的工作和大部分的游戲。
而2D圖形圖像處理,更多依賴的是系統(tǒng)內(nèi)存和CPU(包括GPU)。甚至在3D圖形圖像處理時,大多數(shù)情況下也和顯存的關(guān)系不大。只有在高分辨率、高速全屏抗鋸齒以及處理大的紋理數(shù)據(jù)時,大量的顯存才能表現(xiàn)出價值。不過在這種應(yīng)用的機會實在是少之又少。
當然,筆者并不是說128MB及更高的顯存無用。相反,隨著硬件和游戲的發(fā)展,大容量顯存應(yīng)該會越來越重要。但是就現(xiàn)階段的情況,大部分中端和低端用戶確實沒有必要單純追求這個指標。如果在購買顯卡時有足夠的資金預算,那么購買128MB的顯卡是很理想的選擇。但如果需要精打細算,建議還是將關(guān)注的方向多放在顯存位寬上。
第二點:2D顯示還是值得考慮
自從3dfx Voodoo之后,似乎人們對顯卡認識就固定在3D圖形處理方面。每當論及一塊顯卡的時候,談的最多的肯定是它的3D性能。筆者倒是覺得,大部分一般消費者在選購顯卡的時候要適當?shù)年P(guān)注一下2D顯示輸出這方面。對絕大多數(shù)顯卡用戶來說,最常用到的還應(yīng)該是2D環(huán)境下的顯示輸出?赡苁且驗閺S商比較看重3D方面吧,現(xiàn)在的顯卡經(jīng)常會出現(xiàn)玩3D游戲、甚至運行測試軟件都沒有問題,但就是連一般的顯示都模模糊糊,顯示器上就像蒙了一層什么東西,怎么也看不清楚。
第三點:特別關(guān)注電容
嚴格來說,電容并不會對顯卡的性能有任何影響。但是電容的重要性是勿庸置疑的。選擇優(yōu)質(zhì)大容量的電容和選擇劣質(zhì)小容量的電容將會對顯卡工作的穩(wěn)定性、超頻性乃至壽命產(chǎn)生決定性的影響。電容的品牌眾多,性能差異又較大,當然差價也不小。
一般說來,電容領(lǐng)域的一線產(chǎn)品是三洋的OSCON SVP系列(其ESR值極小,電解質(zhì)為鋁固體聚合物)、CHEMICON的PS系列和松下精裝電容,其性能都十分優(yōu)異,價格也比一般的電容貴出數(shù)倍。 以萬邦龍的FX5798為例,安裝PCB板的選料僅使用電容一項,就需要將近20元。如果是低端顯卡上用的那種廉價電容,可能一共只要幾角錢。
第四點:有DVI接口不代表完美實現(xiàn)DVI輸出
隨著液晶顯示器的普及面加大,DVI輸出的關(guān)注頻率也越來越高了。雖說現(xiàn)在D-Sub、S-Video和DVI的全輸出方式已經(jīng)是很普遍的接口配置了,但不一定選擇此種性能顯卡的用戶卻并不見得使用得到!
我們知道,DVI(Digital Video Interface)是一種連接顯卡系統(tǒng)和顯示設(shè)備的標準,特別是純數(shù)字顯示設(shè)備,比如LCD等。DVI最大的優(yōu)點在于無需D/A(數(shù)字--模擬)和A/D(模擬--數(shù)字)轉(zhuǎn)化,省掉了中間過程,減少了信號衰減,避免了圖像細節(jié)的丟失,從而保證了圖像的完整再現(xiàn)。
目前的DVI 1.0標準規(guī)定的最大單通道帶寬為165MHz,在大多數(shù)情況下能夠?qū)崿F(xiàn)1600×1200像素分辨率下高質(zhì)量的圖像輸出,這也就是DVI重要作用所在。 但是要實現(xiàn)如此高分辨率下完整信號的輸出,必須在顯卡上搭載專門的芯片,而現(xiàn)在顯卡廠商廣泛在使用的DVI輸出是通過GPU內(nèi)置的功能實現(xiàn)的,很多實際上市顯卡的DVI連1280×1024都實現(xiàn)不了。
對低端用戶來說,一般不會有用到如此高分辨率的機會,所謂的全接口能帶來更多選擇的空間是非常有限的。而對很少一部分可能會需要高分辨率下高質(zhì)量畫質(zhì)輸出的用戶來說,所購買的顯卡很可能不能滿足需求。 以上筆者所談并不見得對一些消費者全
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