但很難說(shuō)現(xiàn)在就是盛大最好的機(jī)會(huì)。一方面,盛大目前的游戲玩家與其旅游業(yè)務(wù)的目標(biāo)客戶這兩類人群的吻合度偏低。國(guó)內(nèi)的游戲玩家中年輕用戶占多數(shù),他們普遍的經(jīng)濟(jì)實(shí)力較弱,不一定能負(fù)擔(dān)得起花費(fèi)頗高的旅游成本。
另一方面,迪斯尼的成功,源自其米老鼠、唐老鴨等卡通形象的深入人心,它幾乎所有的衍生產(chǎn)品都是以上述主題服務(wù)并盈利的。但盛大無(wú)論是在其文學(xué)、音樂(lè)或是運(yùn)營(yíng)不錯(cuò)的游戲產(chǎn)品上,都還遠(yuǎn)未樹立起一個(gè)可與米老鼠相匹敵的品牌來(lái)。
此外,投資的戰(zhàn)線過(guò)長(zhǎng),業(yè)務(wù)間又未得到及時(shí)的整合,其間難保不會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)。到目前為止,盛大也并不是每一個(gè)向新領(lǐng)域的擴(kuò)張都能收獲成功。盛大之前曾全力投入“盒子計(jì)劃”,希望將IPTV、數(shù)字電視、資訊、游戲等內(nèi)容裝到一個(gè)類似機(jī)頂盒的產(chǎn)品中,但這一計(jì)劃最終不了了之。
“我們強(qiáng)調(diào)要以最快的速度最準(zhǔn)確地找到對(duì)未來(lái)發(fā)展起重要作用的點(diǎn),先占領(lǐng)角的戰(zhàn)略位置,然后再占領(lǐng)邊的位置。就像建立根據(jù)地一樣,它對(duì)于棋局決勝具有相當(dāng)重要的戰(zhàn)略意義。”之前在面對(duì)媒體時(shí),陳天橋曾如此闡述。
本新聞共
2頁(yè),當(dāng)前在第
2頁(yè)
1 2