創(chuàng)新如此昂貴,抄襲如此賺錢,這是網(wǎng)游行業(yè)山寨盛行的主要原因。據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),2010年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品成功率不足10%。而產(chǎn)品死亡原因中,游戲本身的產(chǎn)品品質(zhì)問(wèn)題是死亡的主要原因。
如果賺錢是抄襲這枚硬幣的正面,行業(yè)整體唱衰則是這枚硬幣的反面。在今年年初的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,業(yè)內(nèi)人士一致認(rèn)為,“行業(yè)無(wú)大作”、“同質(zhì)化”是導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)增速放緩的主要原因。
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