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WWW.DBIT.CN 2008-6-9 14:44:59 來源:本站 編輯:東三省 |
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根據(jù)上邊的介紹我們可以知道:像素填充率和紋理填充率反映的是GPU的性能,而顯存帶寬則體現(xiàn)了顯存的性能。在廠商的產(chǎn)品資料中,每一款顯示芯片都會有核心頻率、顯存頻率、像素管線(或稱渲染流水線)、每管線紋理單元(或稱材質(zhì)單元,代表每個(gè)周期能夠?qū)σ粋(gè)進(jìn)行幾重紋理渲染)、顯存位寬等參數(shù),依照這些數(shù)值我們可以計(jì)算出以上三個(gè)數(shù)據(jù)的大小。具體的計(jì)算公式如下:
像素填充率=核心頻率*像素管線
紋理填充率=核心頻率*像素管線*每管線紋理單元
顯存帶寬=顯存頻率(如果是DDR,取等效值)*顯存位寬/8
接下來阿當(dāng)就要利用以上的三個(gè)公式計(jì)算比較一下在TNT2 PRO與GeForce2 MX200、GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這三組顯卡中哪一個(gè)型號的性能更強(qiáng)。下面我們來看看這幾種產(chǎn)品的參數(shù)對比:
![請?zhí)砑用枋?src="http://myarticle.enet.com.cn/images/200402/1076475787721.jpg"]()
首先我們來計(jì)算一下TNT2 PRO的像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬:
像素填充率=150*2=300MPixels/S 紋理填充率=150*2*1=300MTexels/S 顯存帶寬=166*128/8=2.7GB/S
接下來是GeForce2 MX200: 像素填充率=175*2=350MPixels/S 紋理填充率=175*2*2=700MTexels/S 顯存帶寬=166*64/8=1.3GB/S
依此類推,我們得出以下的結(jié)果:
![請?zhí)砑用枋?src="http://myarticle.enet.com.cn/images/200402/1076475827283.jpg"]()
從上表TNT2 PRO與GeForce2 MX200這一組我們可以看到,由于顯存帶寬小,制約了MX200的性能發(fā)揮,以至于在大場景、高畫質(zhì)的游戲中性能還不及TNT2 PRO。不過在低分辨率下,憑借自身在像素填充率和紋理填充率上的優(yōu)勢,MX200又領(lǐng)先于TNT2 PRO。同樣的,通過比較GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這兩組,4200和9100除了在像素填充率上略小于或等于5200與9200以外,在紋理填充率和顯存帶寬上都占有絕對優(yōu)勢,其效果也是顯而易見的,4200和9100在實(shí)際使用中的表現(xiàn)遠(yuǎn)強(qiáng)于編號比他們大的5200和9200。另外這也說明了在目前普遍采用多紋理渲染的環(huán)境下,使用紋理填充率去衡量GPU的性能顯然比用像素填充率去衡量更準(zhǔn)確一些。
阿當(dāng)點(diǎn)評:通過對比,我們得出一個(gè)結(jié)論:顯卡的性能終究是由其芯片的特性決定而不是由其編號的大小決定的。因此,大家在購買顯卡之前一定要先對顯卡有個(gè)大概的了解,切莫以顯示芯片的編號為標(biāo)準(zhǔn),也不要盲目地聽信廠家和經(jīng)銷商的廣告宣傳,只有這樣我們才能做到按需購買、放心購買。
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