提起“3D”,廣大讀者可能并不陌生。相比普通的畫面,3D能夠讓觀眾感受到更加逼真的視覺效果,體驗到身臨其境的感覺。3D顯示技術(shù)也對傳統(tǒng)的顯示技術(shù)形成了挑戰(zhàn),包括上游芯片商等眾多的業(yè)內(nèi)人士都斷言:3D顯示時代即將到來。那么,在即將到來的3D立體世界中,3D投影機又能否擔(dān)負重任呢?
從顯示設(shè)備來看,包括3D顯示器、3D電視機等都已經(jīng)有部分產(chǎn)品問世。但是在實際應(yīng)用中,這些顯示設(shè)備卻難以擺脫尺寸的束縛,在技術(shù)上目前也僅有提高刷新率,在用戶戴上3D眼鏡之后,利用用戶視覺上的錯覺來造成立體顯示的假象。
其實在投影機行業(yè),目前也已經(jīng)出現(xiàn)了3D應(yīng)用模式。和3D顯示器和電視機采用的高達120Hz的刷新率不同的是,應(yīng)用在投影機行業(yè)中的3D模式則分為120Hz高速刷新頻率和全息投影兩種形式。不過不論是哪種模式的3D效果,投影機的畫面投影機所投射的畫面讓觀眾在享受到立體效果的同時,還能感受到大畫面所帶來的視覺沖擊力,這也是顯示器和電視機無法比擬的優(yōu)勢。
3D與大畫面,二者任何一項都會給觀眾的視覺上帶來不同的感受,而當(dāng)二者結(jié)合之后則徹底顛覆了我們傳統(tǒng)上的視覺感受。那么,在未來的立體世界中,投影機又能否成為中堅力量呢?

德州儀器DLP大力推廣的3D投影技術(shù)
下面我們就來看看目前應(yīng)用在投影機上的兩種3D技術(shù),首先我們來看看德州儀器DLP大力推廣的3D投影技術(shù),這種技術(shù)的原理和3D顯示器、3D電視機的技術(shù)原理相同。3D內(nèi)容經(jīng)由電腦(通過NVIDIA圖像芯片驅(qū)動)以發(fā)射120Hz頻幀畫面,然后這些畫面通過VGA或者DVI數(shù)據(jù)線傳送到支持3D顯示的投影機中(結(jié)合TI芯片將投影機刷新率提升到120Hz),投影機可以為左右眼同時提供60Hz頻幀畫面,結(jié)合專門的3D眼鏡從發(fā)射器接收信號,用以同步左右眼鏡的快門信號,從而實現(xiàn)3D效果的立體影像。目前優(yōu)派已經(jīng)率先推出了全球首款采用此技術(shù)的3D投影機,有興趣的讀者也可以查看ZOL的評測——《走進立體世界 全球首款3D投影獨家評測》。

3D全息顯示技術(shù)
另外一種便是3D全息顯示技術(shù),這種技術(shù)無需觀眾戴上眼鏡,也無需借助投影幕的幫助,其技術(shù)原理是先通過多角度攝像,并且將這些影像疊加。為了實現(xiàn)立體“疊加”,需要利用光的干涉原理,用單一的光線(常用投影機)進行照射,使物體反射的光分裂(分光技術(shù))成多束相干光,將這些相干光疊加就能實現(xiàn)立體影像。全息攝像需要比普通攝像處理100倍以上的信息量,對拍攝以及處理和傳輸平臺都提出了很高的要求。因此最早的全息技術(shù)僅用于處理靜態(tài)的照片,而現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機運算速度的不斷提升,處理和傳輸動態(tài)全息影像已經(jīng)得以實現(xiàn)。
從技術(shù)特點來看,這兩種3D有著本質(zhì)的區(qū)別,在臨場感、清晰度等決定顯示效果等方面也有著巨大的差別。下面我們就來看看這兩種3D模式的應(yīng)用。
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