如果說2012年的“動漫云”還僅僅停留在國人的探索實驗階段,那么2013年《昆塔:盒子總動員》這部3D動畫電影的發(fā)布,則揭開了“動漫云”的神秘面紗,向世人展示了國產動畫片在云計算技術的強力支撐下,制作水準比肩好萊塢的驚人創(chuàng)造力。
5月30日,博采傳媒發(fā)布了中國首部在云計算上完成渲染的3D動畫電影《昆塔:盒子總動員》!霸撈阅茉3D畫面和特效呈現(xiàn)上有媲美好萊塢制作的國際水準,恰恰得益于阿里云大規(guī)模分布式的高性能計算機集群,能夠快速完成復雜的渲染任務和高分辨率真實感渲染的繁雜工作!痹撈闹谱魅思鎸а堇顭挶硎,這看似順理成章的一切,始于當初兩個“瘋子”的夢想。
打破渲染瓶頸
李煉口中的“瘋子”,一個是他,另一個是阿里云總裁王堅。
說他們是“瘋子”,不得不先從一組數(shù)據(jù)說起。當年風靡全球的《阿凡達》電影視覺特效是由著名的維塔數(shù)碼公司制作,該公司曾雇用900人來為這部電影工作。為了渲染《阿凡達》,維塔數(shù)碼動用了占地10,000平方英尺的服務器群,其中有4,000臺服務器,共有35,000個處理器核心。
不難估算,要制作一部向好萊塢看齊的3D動畫電影,光硬件服務器和機房的成本投入就要幾千萬元,且它的渲染時間成本也是以年為單位。在2D動畫片霸占銀屏的時代,幾乎沒有人愿意耗時耗力去做這樣一件看似不可能完成的任務。
俗話說,夢想不拋棄苦心追求的人。李煉抱著讓中國兒童看到優(yōu)美的、正能量的、高制作水準的動畫電影之理想,與懷揣著讓云計算幫助中小企業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)新夢想,讓小公司可以做大公司的事情,大公司可以實現(xiàn)不可能的可能(nothing is impossible)這一理想的王堅相遇。他們一拍即合,大膽的開始設想用“云渲染”去實現(xiàn)這個夢。
渲染(Render)在電腦繪圖中是指將三維模型變換為圖像的一個過程,是最終實現(xiàn)畫面呈現(xiàn)的決定性步驟。還是以電影《阿凡達》為例,單機渲染平均一幀(一層)的渲染時間為2小時,2K-4K分辨率,160分鐘的影片,每分鐘9000 幅圖片(60秒x30幀x5層),整體渲染時間需要2880000小時,相當一臺服務器要工作328年。3D動畫電影,每幀畫面有兩個圖像,渲染需要超過666年才能完成。
但使用云計算技術之后,則可以將一個或者多個渲染任務分割成若干部分,由計算集群中各個節(jié)點同時渲染,從而達到快速渲染、縮短動畫片制作過程及提高制作效果的目的,以打破擺在國產3D動畫電影面前的渲染瓶頸。
國產動畫片借云計算華麗轉身
夢想只有依托在強大的平臺與技術實力之上才能照進現(xiàn)實。
這部精心打造的國產3D動畫大片,利用阿里云6700臺高性能計算機構建起的龐大機器軍團,日夜不停進行影片視效渲染,累計計算量已超過1000萬核小時,最終在5月初完成全片的渲染工作。
如果按照過去的做法,動畫制作方自己購買服務器,自建渲染農場,也至少需要3年以上才能完成 ,而阿里云僅用3個月即完成了全部的渲染工作。
從成本上看,對比自建渲染農場,在相同時間成本的前提下,需要一次性投入過億元。而使用渲染云后,全片投入成本節(jié)省90%以上。阿里云總裁王堅表示:“有了云計算,讓更多像《昆塔》這樣的影片成為可能。而云計算的意義不僅僅是制作一部精美的3D動畫影片,是對整個產業(yè)的積極推動作用!
從畫面質量上看,《昆塔:盒子總動員》以震撼的3D視覺效果為國產動畫片正名。業(yè)內人士表示,《昆塔:盒子總動員》是國產動畫從量產到質變的里程碑之作?梢灶A見,國產動畫電影的畫面質量,特效創(chuàng)意實現(xiàn)的整體能力將借助云計算技術實現(xiàn)跨越式的發(fā)展,其無限接近好萊塢的夢想也將變得觸手可及。