不得不承認,在陽春三月暴雪與九城的吵吵鬧鬧甚至超過了永恒之塔和劍網3成為媒體的頭條,不管《魔獸世界:巫妖王之怒》哪天上市,不管《魔獸世界:巫妖王之怒》哪家運行,現(xiàn)在唯一確定的是,很多WOWer都選擇了離開,最主要的原因就是不滿于九城的暴政,不過今天有玩家發(fā)表了一篇抨擊魔獸世界游戲存在敗筆的文章,作者所抨擊的幾處IMBA可能代表了一部分玩家的心聲,我們且聽他慢慢道來。
寫這個文章,并不是說我不喜歡暴雪的游戲,我承認暴雪是世界上最牛比的游戲制造公司,他的很多游戲,比如《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《星際爭霸》等等都是游戲史上的絕對經典,當然,WOW也是最為經典的網絡游戲,但是,WOW的敗筆也是相當多的,真的很懷疑,這樣下去的WOW最后會不會敗壞暴雪金字招牌。

暴雪非神仙!細數《魔獸》中的N大敗筆
當初WOW滿級為60的時候,那時候游戲又平衡又好玩,游戲中的設計敗筆是有。但是當時各職業(yè)都可以和任何職業(yè)PVP,勝敗看的是各自的裝備好壞和操作水平,我們記住了那些當時WOW中的操作高手。副本也是相當的好玩,還記得當初MCBWLNAXX嗎?就連當初開的ZUG廢墟金團都這么讓人懷念,可是現(xiàn)在呢?敗筆越來越多,80級我沒體驗過,單就70來說,真的是無聊透頂了。沒開TBC那時候,在我59的時候問一個60的:你現(xiàn)在是不是圓滿了?他說:游戲才真正開始,F(xiàn)在呢,一到70就開刷吧,要么帶上大把的G去G團買裝備吧。廢話不多說,我們就來歷數魔獸世界中的敗筆吧:
敗筆1:越來越泛濫的裝備數量。
以前我是玩戰(zhàn)士的,就知道戰(zhàn)士需要最少3套裝備:防御裝,輸出裝,PVP裝。當時這些倒無所謂,開70后改玩的騎士,做一個騎士看看你需要多少套裝備吧:治療裝,防御裝,PVP裝,副本輸出裝,PVP輸出裝,PVP奶裝...越來越多的裝備,真的是一點都不值錢了,還記得當初為了一把AL搶的面紅耳赤么?東西是數量少了值錢還是多了值錢呢?真正的工作中我都不需要這么多工具...看著滿包的T6造型的裝備,你是不是覺得惡心呢?連放其他東西的地方都沒有。
敗筆2:最失敗的屬性,韌性。
暴雪當初設計韌性可能是為了讓戰(zhàn)斗更持久,更有操作性和觀賞性,可是現(xiàn)在看那500韌性的SSMS...一個戰(zhàn)士追著把自己弄死都砍不動人家一點點血。S4套的戰(zhàn)士也一樣。單看這個屬性的名字都這么無稽:韌性。而現(xiàn)在的3.05版本的韌性居然成了一個笑話,和沒有一樣,該爆你的時候照爆。
敗筆3:天賦洗點需要花金。
數不清楚,有多少玩家為了體驗游戲中的不同樂趣花了多少錢去洗點,有時候一天洗個好幾次,拜托,這是游戲啊。游戲難道不是為了讓玩家來放松心情,體驗樂趣的嗎?
敗筆4:最無聊的競技場系統(tǒng)。
不可否認,競技場可以大大提升玩家的操作水平,可是在這個競技場中居然可以產生比副本還好的裝備,我記得以前有個玩家說:我不相信地精居然能造出比BOSS收藏還好的裝備。單不說這不符合邏輯,這樣讓很多人為了裝備刷來刷去,蒼天哥說過:聽說一周輸10場能拿到很好的裝備...我想說的是:能不能競技場只產生其他象征操作的獎勵呢?比如光有頭銜龍和飾物等等,別那么一套又一套讓人惡心的發(fā)嘔的破爛裝備。
敗筆5:級別的不斷攀升導致的越來越多閑置副本和地圖。
故事情節(jié)需要推動,WOW需要不斷向前走,沒錯,但是不能光推動情節(jié)別推出更高的級別和更多的越來越復雜的天賦呢?練那10級真的很有意思嗎?當初的副本經典:MC,BWL等等,現(xiàn)在不是閑置了嗎?當初的裝備經典:風劍,AL,米錘你是否還向往呢?可是你還會擁有他們呢?就算擁有了,有什么用呢?看?別開玩笑了,包還不夠放其他的裝備呢。
終極敗筆:九斯特落夫斯基...
當然。各人有各人的看法,不過WOW確實越來越沒意思了,敗筆很多,我深惡痛絕的也寫的差不多了。說出來好受點,說出來與同樣和我想法差不多的人分享。